На данный раз постараюсь max. минимизировать кол-во смысловой нагрузки с помощью словечек, в пользу воображения читателей. Сейчас станет обещанный разбор дизайн — концепта над которым трудился летом ушедшего года.
Заглавие спецпроекта: Haniman and the Windlands Journey. Данная игра существует на стыке платформера и раннера. Основным смельчаком выступает дух волка — путника по Ветряным землям. Антагонистом тут надлежало быть черной энергии, пытающейся препятствовать продвижению героя. С точки зрения визуализации, физика энергии предлагает уйму вариантов отрисовки, потому мне показался такое решение весьма симпатичным. К тому же спецпроект избавился бы от традиционных стенок, падающих камешков и бревен.
Основной особенностью ( крюком ) игрушки, является метод перерождения героя. В случае если шкала энергии волка абсолютно опусташаеться, геймер попадает в мир теней. Переход сопровождается оживленной анимацией затемнения монитора, потом юзеру нужно перевернуть своё приспособление в вертикальное положение. Дальше начинается совсем другая фаза геймплея, где волк расправляет ангельские крылья и набирает галлактическую скорость. Цель этого шага — собирать сгустки белой энергии для восстановления собственной формы и возвращения в земной мир. (При заполнении шкалы — волк продолжал своё путешествие по Ветряным земля, если же в мире теней герой умирал, то это был бы окончательный Game Over)
Зрительная реализация предполагала галлактические места на бэкграунде кои проносятся с моментальной скорость. Данная игра немного бы напоминала стиль галлактической аркады ( управления кораблём и долгий отстрел наприятелей ), за тем только исключением что, за место неприятельских кораблей — сути из черный энергии.
Концепты фазы с геймплеем из дарк мира и черная энергия остались на уровне черновиков и набросков, потому их решено было не опубликовывать. Вообще все другие текстуры и бэкграунды запакованы в архиве и находятся в свободном доступе. Более того, спец.постер закинул в PSD формате для тех кто захотит поменять заглавие спецпроекта и подогнать под личную «игру мечты».
Главное меню Шоп
Какую цель преследую?
Вообще все новое — это синтез ранее узнаваемых вещей. Моя задачка как художника отзываться этому миру, не рефлексируя на собственном я. Надо двигаться в будущие не оглядываясь, и выразить признательность людей за объективной возможности и познания которыми они с тобой делятся. Haniman и Emagonia ( спецпроект из прошлой статьи ) это моя признательность и крохотная частица познания всем кто сочтет нужным отозваться.
Всем мир!
Ссылка на архив с текстурами:
HanimanTexture.zip drive.гугл.com
Портфолио:
Behance www.behance.net