Сотрудники Digital Foundry разбирают вообще все технические плюсы и недостатки каждой из версий, от ранешних портов на Atari Ягуар и PS1 до самого последнего — вышедшего в 2012 году на PlayStation 3.
Кроме подробного рассказа о качестве и производительности всякого порта, в Video рассказывают, с какими сложностями сталкивались разработчики консольных версий. Затрагивают и тему того, почему «псевдо-3D» первых игрушек серии намного легче было воспроизвести на ПК, чем на других платформах начала 90-х.
Последняя же часть во франшизе Doom вышла в 2016 году на ПК, PS4 и Xbox One. Несколькими деньками ранее был анонсирован порт игрушки для Nintendo Switch, коий должен выйти до конца 2017 года.
#doom