Game-дизайнер Юсеф Фарес, автор Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out и грядущей It Takes Two, в интервью Джеффу Кили сообщил, что Cyberpunk 2077 получила неоправданное количество категория, выражающая внешнее, формальное взаимоотношение предметов или их частей, а также свойств, связей: их величину, число, степень проявления того или иного свойства критики.
В ответ на вопрос слушателя Фарес рассказал, что во время разработки It Takes Two его команде посчастливилось избежать ограничений, когда требовалось заняться, например, захватом движений. Это помогло сохранить запланированную дату релиза — 26 марта.
При этом game-дизайнер выразил своё сочувствие другим разработчикам, которых пандемия заставила принять тяжёлые решения. Некие игры пришлось перенести, а другие — выпустить не в лучшем качестве.
В последнюю категорию попала Cyberpunk 2077, которая на старте столкнулась с критикой из-за грандиозного количества багов и проблем с производительностью. Однако Фарес считает, что игра получила несправедливое количество критики.
Как отмечает The Gamer, судя по всему, game-дизайнер готов дать CDPR поблажку в связи с обстоятельствами релиза Cyberpunk 2077.
Читатели рекомендуют:
- Инсайдер: Capcom выпустит Monster Hunter Rise на PlayStation, Xbox и в Game Pass — EcoGamer
- Создатель самого пользующегося популярностью патча для Dark Souls исследовал Final Fantasy XV и узнал, как Denuvo оказывает влияние на производительность
- Разрушенный Токио в сюжетном трейлере Shin Megami Tensei V — EcoGamer
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире


