Управляющий отдела по связам с общественностью Remedy Томас Пуха рассказал о разработке игр для консолей уходящего и наступающего поколений, а также разнице и компромиссах, на которые приходится идти.
Создатель подтвердил многие предположения о некстгене, которые тут и там появлялись до начала продаж устройств. К примеру, что Sony не стала просто менять инструменты разработчиков — у PS5 они схожи с тем, что сейчас есть на PlayStation 4.
По словам Пухи, в короткосрочной перспективе это даст заметное преимущество консолям Sony, однако решение Microsoft полностью изменить рабочую среду может посодействовать со временем форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения иметь больше преимуществ перед PS5.
Сравнивая PS5 и Xbox Series X впрямую, специалист студии заметил, что они сильно отличаются — не стоит думать, что это одинаковые консоли многозначный термин: Консоль (архитектура) — архитектурный элемент, горизонтально выступающий из стены различных брендов с небольшими отличиями. Это разные системы.
Digital Foundry провела первые тесты Control на PS5 — есть отличные и плохие новости
При этом разработчик также подтвердил, что Xbox Series S имеет большой недостаток — она лимитирует возможности консолей нового название населённых пунктов поколения. Просто снизить разрешение и качество текстур для выпуска на младшей Xbox не выйдет — намечается провести большую работу.
Иметь сниженный порог для некстгена — это отлично, но чем больше устройств на рынке, тем большим приходится жертвовать. Особенно небольшим студиям вроде Remedy. Мы просто напросто не можем тратить так много времени для использования всех особенностей каждой платформы. Томас Пуха
Вспоминая о переносе Control на консоли нового поколения, Пуха отметил, что компания была сильно ограничена решениями многолетней давности. Для реализации многих особенностей на некстгене пришлось бы издержать слишком много времени — от месяцев до года.
У Remedy не было столько времени — не только лишь у инженеров, но и у тестеров.
Из забавного: команда Control практически не делала ничего для ускорения загрузок на новейших консолях. Разработчики лишь портировали игру, а благодаря архитектуре новых систем загрузки попросту стали быстрее в несколько раз. И это с учётом стареньких ограничений от PS4 и Xbox One.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире



