С момента релиза New World прошло практически три месяца. Если в первое время игра ставила рекорды по продажам и загруженности серверов, то вскоре бравурные вести сменились жалобами на баги и дисбаланс, а разработчики начали планировать слияние миров.
В интервью изданию PCGamesN гендиректор New World Скот Лейн признал, что разработчики совершили массу ошибок, пытаясь как можно быстрее добавлять и править контент.
Но со временем они смогли расставить приоритеты, найти баланс между скоростью и качеством, вспомнили о необходимости общаться с сообществом, и открыли тестовый сервер, чтобы не выпускать непроверенные обновления.
Эксплойты разрушительно оказывали влияние на игру инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни, и нам пришлось приложить много усилий для их исправления. Как остановить эксплойт, так и откатить всё назад и удалить затронутые элементы из экономики — это трудозатратные задачи.
Процент игроков и компаний, использующих эксплойты, крайне мал, и подавляющее большинство преимуществ, которые они получают, временные. Но невзирая на то, что процент читеров невелик, они влияют на восприятие игроков: неинтересно играть и что-то зарабатывать, когда кто-то другой получает всё быстрее или с наименьшими усилиями благодаря нечестной игре. Скот Лейн
В настоящее время разработчики концентрируют собственные усилия на ряде аспектов и областей. Игру хотят сделать более увлекательной на начальных и средних шагах, в особенности для игроков-одиночек. А на высоких уровнях игроков хотят привлечь ко всему ассортименту занятий: пока что их увлекает лишь малая часть имеющихся механик, и они требуют больше контента.
Впрочем, над контентом студия тоже работает. Для игроков готовят новые экспедиции, у них появится ещё больше врагов, в том числе варяжские рыцари, дополнительные типы квестов, а также динамичные мировые события. У разработчиков нет жёстких лимитов на размер мира или кол-во серверов, и это даёт пространство для развития.
Разработчики специалист, занимающийся разработкой схем, механизмов, аппаратуры, программного обеспечения, сайтов и способный реализовать любой проект от стадии замысла до её реализации техническими средствами откликаются на запросы игроков человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр. Им уже позволили бегать быстрее по дорогам и добавили больше маркеров квестов и ремесленных упражнений. Команда продумывает способы помочь тем, кто ищет группу для экспедиций, и планирует улучшения карты. Вдобавок игрокам позволят на бегу копаться в инвентаре.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире



