Прежний сотрудник BioWare Марк Дарра, поработавший в компании 23 года, рассказал в одном из своих Video о разработке Jade Empire 2. По его словам, проект отменили в его «самый лучший момент».
Дарра отметил, что вначале Jade Empire 2 должна была продолжать историю первой части, а её действие разворачивалось буквально через несколько десятилетий после оригинальных событий. Однако переход на движок Unreal Engine подтолкнул создателей к «современному сеттингу» — через несколько сотен лет после событий отвратительного финала Jade Empire.
Дарра объяснил, что сюжет строился вокруг протагониста, члена специального подразделения, который занимался расследованием случаев использования магии. Крайнюю успешно подавляли в течение сотен лет.
Тогда же проект переименовали в Revolver, а связь с Jade Empire фактически убрали — Дарра такое решение не одобрял. Позже игру и вовсе отменили. Дарра растолковал это тем, что EA подталкивала BioWare к сокращению, а в это же время разработка может означать: Процесс проектирования и конструирования изделия (см. Разработка нового продукта и Разработка с общедоступными наработками) Итеративная разработка Разработка алгоритмов Разработка программного обеспечения Разработка приложений для мобильных устройств Разработка компьютерных игр Веб-разработка Разработка персонажа в мультипликации Контрактная разработка электроники Разработка управляемая моделями Разработка через тестирование Обратная разработка Разработка комитетомРазработка в Mass Effect 2 и Dragon Age: Origins нуждалась в большем кол-ве специалистов.
Решение отказаться от Revolder стало печальной новостью для разработчиков. По словам одна из основных структурных единиц языка, которая служит для именования предметов, их качеств и характеристик, их взаимодействий, а также именования мнимых и отвлечённых понятий, создаваемых человеческим воображением Дарры, у спецпроекта был действительно интересный нарратив, а за день до его отмены команда выпустила успешное демо.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире


