Главная » Лучшие игры » История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела

История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела

Заскучали по историям серии? Ну что ж, одна есть у 1C Entertainment — во втором выпуске видеодневников разработки King’s Bounty II речь зашла о всей франшизе.

Как гласит менеджер по PR и маркетингу Виктор Зуев, историю серии King’s Bounty можно поделить на три шага:

Рождение серии. 1-ая часть King’s Bounty 1990 года, гейм-дизайнером которой был Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) из компании New World Computing, считается вехой в игровой промышленности, породившей в том числе франшизу Heroes of Might and Magic.Выход в 2008-м «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive и 1C. Эта игра (тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе) возродила легендарную серию и получила признание как в РФ, так и во всём мире.Фактически, King’s Bounty II! Создатели собираются взять всё наилучшее, что было в King’s Bounty и «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», и вывести это на новый топ-уровень.

Продюсер сиквела Павел Овчинников отмечает, что King’s Bounty — единая франшиза, над которой в различное время трудились различные люди. Тем не мение абсолютно каждая следующая игра становилась поглубже предшествующей, сохраняя уникальный дух серии.

Так, армии в King’s Bounty 2008-го получили интенсивные и пассивные умения, квадратная разбивка поля противоборства сменилась на гексагональную, а арены стали имитировать местность, где началась баталия. King’s Bounty II идёт ещё далее — сейчас арены полностью повторяют окружение.

Углубление касается и сюжета — в частности, главного героя. Если в 1-ой части протагонист был простым искателем приключений, а сама эпопея — очень незамудреной, то в «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» мир, персонажи и диалоги стали куда более проработанными.

Нужно ли гласить, что во 2-ой части создатели продолжают эволюцию повествования? Этому содействует система эталонов, которые, в зависимости от топ-уровня их прокачки, будут либо открывать, либо закрывать доступ к определённым сюжетным веткам по мере прохождения.
История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела0
В 1-ой игре был временной предел — передвижение ограничивалось кол-вом ходов. В King’s Bounty II от данной механики отказались, чтобы игроки могли свободно изучить игровой мир.

За исключением того, создатели стараются дать наибольшему числу обитателей собственные эпопеи и связанные с ними необязательные спец задания. Все эти поручения так или по другому открывают мир игры.

Создатели признают, что сиквел очень отличается от предшественниц — предпосылкой тому стал ряд решений, выбивающихся из канона. К примеру, мир и эпопея не имеют практически ничего общего с прошлыми играми. Но 1C хочет сохранить знаковые элементы серии и продвинуть вперёд весь стиль.

Выход King’s Bounty II ожидается в этом году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Напомним, что в дебютном выпуске видеодневников компания говорила об основах игры.

Понравилась статья, совет - лайкни и оцени поставив звездочку ниже:

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан