Новый геймдиректор Hearts of Iron IV, пришедший на смену Дэну Линду, поделился своими планами по развитию игрушки.
По словам Питера Николсона, он во многом разделяет идеи своего предшественника, но при этом стремится больше опираться на комментарии пользователей и в целом повысить темп выпуска обновлений. Для этого необходимо заранее уведомлять аудиторию о собственных планах первоначально означало равнину; позже стало использоваться в геометрии, в значении плоскость, а также и проекции определённого предмета на эту плоскость, чтобы оперативнее вносить коррективы.
Также он считает хорошей идеей периодически возвращаться к стареньким механикам — успешность этого похода, по мнению Николсона английская фамилия, показала на своём примере Imperator: Rome.
Что же до текущих планов, то вот какие видоизменения новый геймдиректор считает наиболее приоритетные:
- Более стабильные фронты;
- Значительное улучшение ИИ;
- Улучшение мирных конференций;
- Больше различий меж ветвями идеологий и формами правления;
- Сделать оборонительные войны более интересными;
- Внедрить механики, ограничивающие размер постоянной армии.
Это далеко не полный список, к тому же во многом опирающийся на дорожную карту 2020 года. Мыслей и энтузиазма Николсону явно не занимать, однако не стоит рассматривать всё это как полноценный анонс — перечень будущих изменений ещё будет утверждаться командой.
Также напомним, что дополнение No Step Back, вышедшее в ноябре и посвящённое кризису 1930-х годов в Советском Союзе и следующей Второй Мировой, помогло Hearts of Iron IV побить собственный рекорд по количеству одновременных пользователей в онлайне.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире


