Что такое destiny 2
Тупо было ожидать от 2-ой части смены концепции либо каких-то внезапных геймплейных решений. Разработчики сделали конкретно то, чего ожидали игроки, — поправили ошибки, украсили вообще все и вся, добавили кучу приятных мелочей в всякий геймплейный аспект.
Из ярчайших энграмм получаются калоритные модификаторы.
Вексы, экзо, кабалы…
Самобытен и необъятен «лор» Destiny. Создавая уникальную вселенную, сценаристы выложились на полную и прописали многолетнюю, роскошную историю местного мира. Кажется, что трудились над ней поклонники Гомера, — действия здесь по эпичности чуть ли уступают «Илиаде» и «Одиссее».
Но знатоков этих событий с огнём не сыщешь. Ибо, как и в случае с первой частью, из самой игрушки вряд ли вам получится вытянуть упорядоченную информацию — всем интересующимся приходится знакомиться с «лором» в Сети.
Невзирая на скупость общих сведений, первым и самым ценным подарком разработчиков поклонникам оказался сюжетик. Землю вновь поработили злые силы, вновь последняя надежда на Охрана, и вновь хорошим расам придётся в едином порыве отстоять своё пространство под Странником. Пусть сценарий совершенно ничего из себя не представляет, в настоящее время он хотя бы понятно подан.
В настоящее время мы всегда осознаем, какие существа возглавляют штаб сил добра, отчего их лица стянуты тревожными морщинами и почему для спасения мира надо опустошить млрд. обойм. Веселым моментом стало возникновение внятного антагониста. Начальник Красноватого Легиона Гоул выдаёт пафосные диалоги, разбрасывается пафосными взорами и пафосно жестикулирует. Полностью типичный таковой злодей с безмерными амбициями. Но следить за ним приятно благодаря доброкачественным роликам.
Destiny 2 стала тем же эпическим сказанием о величавых деяниях рас, народов и героев, а в их тени ютятся отдельные действующие лица с их мотивами и нравами. История выдалась так линейной, прогнозируемой и полной невеселых диалогов, что к середине начинаешь просто напросто игнорировать контекст происходящего.
Да, Destiny не нуждается в тоненькой психологической игрушке или лихих сценарных заходах. Но воскресить и улучшить сюжетик могли бы обыкновенные истории, драма, личности. На дворе война — но на планетках нет ни одной заскриптованной сценки, передающей трагизм событий. Портрет всякого персонажа схематичен: Завала — великодушный воин, Гоул — беспринципное зло, Кейд — весельчак… Но никто из их не вовлечён в происходящее по-истинному. Вот и вышло так, что прописанный мир, эпичность и масштаб в Destiny 2 конечно есть, а с ракурса обычного игрока вокруг только лишь шаблоны и плоские персонажи.
Некие пейзажи обычно величественны и великолепны…
Эх, судьбинушка…
Но конкретно наши соратники выступают механизмом, придающим безостановочному шутеру хоть какой-то смысл. Они без умолку жужжат по рации, пытаясь объяснить Стражу, в каком направлении надо сеять хаос. «Придётся убить три старых генератора плазменных панелей, заблаговременно разрушив пси-энерго поля над ними, питающиеся силой из портала падших», — если схожий брифинг зарождает в вас энтузиазм к делу, то вам подфартило. Ибо к чему-то такому сводится 90 % всех диалогов.
В случае с Destiny на восприятии геймплея это сказывается слабо. Фактически как шутер она бесподобна. Чувства от вооружения такие же, как в первой части, — любая «пушка» имеет личный характер. Неприятели умны, многочисленны и многообразны. Динамика и зрелищность схваток на высоте. Аудио сопровождение также не отстаёт: и музыкальные темы, и эффекты от попаданий, вроде мычания раненых кабалов, точно вписываются в процесс. Стрелять весьма приятно, благодаря чему долгая бойня не наскучивает даже без достойного нарративного дизайна.
Поводов устроить тир тут более чем довольно: сюжетная кампания — только капля в море разномастных развлечений в Destiny 2.
Общественные события — этакие локальные миссии-трёхминутки, в коих могут принять роль все находящиеся рядом герои. По сопоставлению с первой частью в Destiny 2 они проводятся почаще, а содержательно стали разнообразнее.
«Приключения» — потрясающие дополнительные задачи, которые, по сущности, представляют собою ответвления основного сюжета. Проходить их — строго непременно, ведь это 10-ки часов геймплея с уникальными локациями и чудовищами. Каждое из их имеет свой сценарий и диалоги. Это хороший способ не только лишь почерпнуть познания о мире, но и сделать лучше героя.
«Страйки» — кооперативные задачи, каждое со собственной небольшой сюжетной линией и массивным «боссом» в конце. Пока их всего лишь шесть — буквально через пару дней повторные прохождения наскучат. Но так как «страйки» — это единственный из главных источников нужных вещиц, обилие здесь имеет первичное значение. Станем надеяться, близкие DLC исправят ситуацию.
…А некие созданы ненавистниками евклидовой геометрии. Но они тоже великолепны.
На первых порах у вас всегда станет повод пострелять во имя какой-либо благой цели. Когда доберётесь до поболее высоких уровней, перед вами раскроются двери во «взрослые» утехи. Вообще, юзер получает доступ к новым видам деятельности равномерно, по мере развития персонажа. И это весьма здорово поддерживает геймплейный ритм: пройдя кампанию и достигнув двухсотого уровня, вы узнаёте, что приключения только лишь начинаются. Впереди и сложные «Сумрачные налёты» (кому могла придти идея ввести в их таймер?), и «Медитации», и обыденные испытания, и «рейды»… К слову, 1-ый из их, «Левиафан», вышел очень достойным.
Престижный приговор
Контента, нужного для устранения поболее сотни часов из вашей жизни, тут предостаточно. Но основным мотивом, заставляющим геймеров просыпаться с идеей о запуске Destiny 2, всегда станет оставаться одно — жажда надеть на героя наилучшую броню и найти самую сильную «пушку». После окончания сюжетной полосы начнётся реальная борьба за вооружение. Раскроются новые объективной возможности для улучшения персонажа, коий постепенно станет обрастать знаменитым и экзотическим «лутом», а также искать энграммы, расшифровка коих даст как функционально полезные вещи, так и только косметический хлам: жесты, танцы, корабли и так дальше. Принарядить Охрана можно и за реальные денежные средства — для отпетых франтов предусмотрены косметические микротранзакции.
Освеженная система экипировки комфортна, но вызывает некие вопросы. В частности, герой может носить с собою три вида вооружения — обычное, энергетическое (для устранения щитов) и силовое. Для третьего слота предусмотрены не только лишь гранатомёты и всякие плазменные пушки, но также снайперские винтовки, «шотганы» и клинки. Это достаточно странное решение, фактически в третьем «кармане» у нас смогут оказаться «пушки» различного предназначения (как для ближнего поединка, так и для далекого). К тому же несуразно себя чувствуещь, когда не можешь взять с собою больше 10 патронов для дробовика (пусть и убойных) и обязан относиться к ним как к этаким суперснарядам.
Ассортимент вооружения и одежды в Destiny 2 просто напросто огромен. Оно и понятно — соц. элемент обязует дать игрокам наибольший простор для «кастомизации». ОС классов и подклассов перешла из первой части. За всякий новый левел нам дают одно очко, предназначенное для улучшения умений. Но целостное улучшение персонажа в настоящее время выражено показателем силы, на коий влияют вообще все активные предметы.
Нам фактически очень нужен Глашатай? Правда? Нет! Нам необходимы экшн и «мясо»!
Раздобыть новейший «лут» разрешено несколькими путями: выбив случайную «пушку» на поле брани, выполняя задачи, повышая репутацию посреди фракций. Сделать лучше предлагаемый торговцами ассортимент разрешено за счёт «токенов» либо планетарных ресурсов. Энграммы с этого момента имеют фиксированный показатель света, так что расшифровывать их надо сразу после получения. Вещей выпадает намного больше, чем в первой части, — путь к священной экипировке стал проще и понятнее.
Это же касается и системы улучшения вооружения. У каждой вещи конечно есть набор вначале активных частей, но мы также можем устанавливать разные модификаторы. Воздействие одежды на отдельные свойства героя тут несущественное — по большому счёту ценность предмета абсолютно заключена в даруемом им приросте силы. Веселит, что процесс «гринда» чувствуется куда наименее рутинным — мысли «Ну буквально через сколько световых годов истребления падших я заполучу что-нибудь?» практически не появляется. Сэкономили разработчики определенное время пользователей и на переходах меж планетами — отчаливать на орбиту в настоящее время не непременно.
Вообще, схожих мелочей, позволяющих именовать Destiny 2 хорошей работой над ошибками, весьма много. Некие из их, правда, отдельным игрокам смогут показаться непонятными. Так, ОС слияния разрешает увеличить параметр запавшей в душу винтовочке, пустив на металлолом поболее сильную «пушку». Но на функцию тратится много ценных осколков, накопив кои можно сходу купить высококлассный «ствол». Прибыльно ли слияние с данной точки зрения — немаленькой вопрос.
Галактическое общество
Главное достоинство Destiny 2 заключается в том, что, хотя весь её геймплей сводится к пальбе во вообще все стороны, разработчикам удалось max. разнообразить данный процесс. Длинный срок годности проекту обеспечили отлично работающая шутерная механика, огромное количество типов вооружения и врагов, а также соц составляющая. Destiny — забава до этого всего многопользовательская: не имея военной группы, вы не только лишь не сумеете начать определённые задачи, но и не испытаете всего лишь спектра чувств.
Небесный атлас — понятный, а главное, удачный.
В игре в конце концов-то официально появились кланы. Выполняя задачи, их члены делают лучше знамя и получают разные бонусы. Нововведение облегчило жизнь Стражам-одиночкам, фактически в «Сумеречных набегах» и «рейдах» конечно есть опция прохождения с наставником — продвинутые участники какого-либо клана смогут взять с собою на задание новенького.
PvP-баталии перетерпели небольшие конфигурации. Количество членов команды уменьшилось до 4, а карты стали поболее компактными, за счёт чего возросла динамика. Добавили несколько новейших режимов, «заточенных» под командное взаимодействие. Вообщем, без коммуникации с сопартийцами шансы на победу существенно снижаются. Правильное внедрение способностей 3-х классов и координация перемещений значат куда больше, чем умение отдельного игрока делать «хедшоты». Хотя и данный навык достаточно важен — в особенности с геймпадом в руках.
Присутствие огромного количества других Стражей значительно оживляет мир — всякий из их занимается своим делом. Хоть какого можно пригласить в группу, показать ему какой-либо жест либо изучить нажитое им имущество.
Но наслаждаться стоит не только лишь содержимым инструментария бегающих вокруг Стражей, фактически сами локации тут просто неописуемо красивы. Технологически 2-ая часть ушла только немнго далее предшественницы, но дизайн тут настолько прекрасен, что глаза не перестают ликовать, — каждая планетка выделяется колоритом и готова удовлетворить ваши эстетические запросы величавым зрелищем.
Большие разрушенные корабли, застилающие горизонт, мощные и таинственные строения на спутнике Ио либо мёртвые пейзажи Земли — масштабные локации не только лишь дают простор для схваток, но и вдохновляют юзера на исследование. Тут есть и скрытые местечки, и спрятанные сундуки, и свежие «Заброшенные территории» с полезными вещами и сильными неприятелями, и просто любознательные с эстетической точки зрения виды. Карта понятна и комфортна в обращении.
Прошёл дождик, и империя кабалов пала.
***
Destiny 2, несомненно, лучше первой части. Но идеальной игрой её именовать сложно. В каком-то смысле она стала заложницей собственного сеттинга. Сеттинга, в котором действующими лицами являются расы, народы, планетки — но никак не отдельные персонажи с их историями и нравами. Создать берущие за душу сюжетик, драму, диалоги в данной ситуации очень сложно. А конкретно их Destiny 2 не хватает: чтоб бессмысленные перестрелки перевоплотились в борьбу за независимость, улучшение Стража — в рождение легенды этого мира, а пустой трёп по рации — в интереснейшие и важные дискуссии героев с уникальными взглядами и биографиями.
Плюсы: прекрасная шутерная механика; неиссякающее разнообразие вооружения и одежды; величавые пейзажи; огромное количество занятий, обеспечивающих 10-ки часов геймплея; возникновение кланов, ускорение «гринда», упрощение «прокачки» и опции персонажа, а также огромное количество других маленьких деталей, коих не хватало первой части.
Минусы: с сюжетом и персонажами — не судьба.