Главная » Лучшие игры » Соавтор Fallout Тим Кейн рассказал о легендарной партии Dungeons and Dragons с Монахом

Соавтор Fallout Тим Кейн рассказал о легендарной партии Dungeons and Dragons с Монахом

Соавтор Fallout Тим Кейн рассказал о легендарной партии Dungeons and Dragons с Монахом

В своё время ролевая игра Dungeons & Dragons оказала большущее влияние на геймдизайнеров, включая Тима Кейна — одного из ключевых создателей Fallout. На днях он решил предаться мемуарам и рассказал, как в 1993 году услышал о легендарной партии, подробности которой разработчику не удалось найти до сих пор.

Речь идёт о состязании 1 Million XP Dungeon, про которое Кейну рассказали на одной из игровых конференций. Суть проста — игроки делятся на группы, которые обязаны распределить миллион опыта знание (опыт), также эмпирическое знание или эмпирика — совокупность знаний и умений, приобретённых человеком в процессе взаимодействия с внешним по отношению к нему миром, а также в процессе собственных внутренних переживаний — вся совокупность чувственных восприятий и психической деятельности мозга для прокачки персонажа и первыми дойти до конца многоэтажного сложного подземелья.

Опыт можно было использовать как для улучшения черт, так и для конвертации в валюту для покупки арсенала. Такие правила дают простор для фантазии в прокачке героев, но значительное большинство распределяло опыт примерно одинаково между характеристиками и снаряжением. За исключением кое-какого игрока.

Таинственная легенда, о которой Тим Кейн иногда Кэйн (англ не сумел найти информацию в сети, выбрала класс Монаха и человеческую расу. Игрок оказался рисковым. Он прокачал Монаха до 11 уровня и затратил 700 тыс очков опыта. Это заметно ограничивало покупку снаряжения. Однако была выбрана очень смелая стратегия.

Хитрый игрок вложился в характеристики брони, полезные сопротивления, иммунитеты и способности. Например, Монах не получал урон при большинстве спасбросков. За исключением того, 11 уровень прокачки был выбран не случайно. Именно на нём скорость движения Монахов обычно член религиозной общины, в соответствии с обетом ведущий аскетическую жизнь либо в рамках монашеской общины (братии), либо в одиночестве, отшельничестве составляет 25 очков — фактически вдвое больше, чем у любого базового персонажа. Даже лошади с заклинанием ускорения передвигались медленнее.

Что касается снаряжения, то оно усиливало главные характеристики Монаха. Например, защитный плащ усиливал броню и невосприимчивость к урону во время спасбросков. Изюминкой же стало Кольцо командования воздушными элементалями — оно давало неограниченный полёт и невидимость.

Конкретно с подобным набором игрок человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) — рациональный индивид, имеющий заинтересованность в исходе игры и возможности воздействовать на него начал стремительно двигаться вглубь подземелья. По словам Кейна, сразу после старта игрушки Монах бросился вперёд. Он не только двигался вдвое быстрее конкурентов, но и перелетал ловушки, а также оставался невидимым для противников. Всё это позволило прийти к концу подземелья ещё к тому моменту, когда большинство других игроков не завершило прохождение первого этажа.

Соавтор Fallout Тим Кейн рассказал о легендарной партии Dungeons and Dragons с Монахом

Как бы не старался Кейн, он не сумел найти источников, которые бы зафиксировали культовую партию. Однако о ней разработчик слышал от множества людей, потому история вряд ли является выдумкой. Возможно, спустя десятилетия её лишь приукрасили.

Больше по темеНовости компанийValve нарастила число участников мажора по CS2Mad Catz подвела итоги сотрудничества с блогерами в 2024 годуСтартовал новый сезон рос мультсериала «Дракошия»Читать ещё

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Прощайтесь — только 7 игр для PS5 превысили 100 000 проданных копий в США в рознице в 2026 году

Невзирая на развернувшуюся в сети кампанию под неофициальным лозунгом «Диски с играми нужны», реальность говорит, ...