Главная » Лучшие игры » Соавтор Counter Strike назвал источники вдохновения и заявил о проблеме с балансом AWP

Соавтор Counter Strike назвал источники вдохновения и заявил о проблеме с балансом AWP

Соавтор Counter Strike назвал источники вдохновения и заявил о проблеме с балансом AWP

Мин Ли, один из создателей то же, что демиург; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель брахманды (материальной вселенной), согласно Ведам; Кришна — источник Вайкунтхалоки (духовных вселенных) и всего множества Брахм (создателей материальных вселенных), согласно Ведам; Праджапати — в индуизме Counter-Strike, дал экспресс-интервью в честь 25-летия серии. Он вспомнил былые времена: идея для шутера зародилась в 1998 году под вдохновением от Virtua Cop, Time Crisis и других аркадных игр. Также личную роль сыграли боевики, включая «Схватку» и «Ронина».

Потенциал Counter-Strike Мин осознал в момент роста аудитории после пуска третьей бета-версии. Также Ли отметил две ключевые детали, которые сделали шутер по-настоящему командной игрой. Это «радиальная» схема геймплея, когда игрок человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) — рациональный индивид, имеющий заинтересованность в исходе игры и возможности воздействовать на него должен дожидаться старта нового раунда после смерти, а также равновесный дизайн карт.

Среди любимых карт разработчик назвал cs_siege и cs_facility — карты для режима захвата заложников. Ещё бы Ли «желал полюбить» cs_747, но признал, что подобные линейные карты многозначный термин отрицательно сказывались на игровом процессе. А ещё настоящей неожиданностью стал фуррор карты de_dust. Ли похвалил её создателя и отметил большое количество времени, затраченное на проработку баланса.

Соавтор Counter Strike назвал источники вдохновения и заявил о проблеме с балансом AWP

А ещё Ли вспомнил «тяжелое» время, когда Counter-Strike перешла в Steam. У многих поклонников были проблемы со входом в свой аккаунт и поиском серверов. Но фанаты помогали друг другу и создавали полезные руководства. К слову, именно творчество игроков и стало одной из самих широких неожиданностей для Мина.

Он очень удивился, что на базе Counter-Strike фанаты построили абсолютно новые игры. К примеру, это режим «сёрфа», где нужно проходить испытания на картах с использованием физики передвижения.

Что касается баланса, то вначале Ли задумывал делать команды из 12 игроков, но разработчик заметил страсть пользователей к меньшим командам. Он считает, что игрокам просто напросто не нравится лишний хаос. А ещё Мин назвал AWP «мета-оружием», которым часто «злоупотребляют». Вернувшись в прошлое, он бы позаботился о наилучшем балансе снайперской винтовки.

А ещё Мин Ли подтвердил, что никогда не увлекался киберспортом, поскольку был занят разработкой игр. Однако он очень доволен возможностью зарабатывать на жизнь профессиональной игрой, а также знаком с некоторыми важными личностями из мира киберспорта.

Больше на «Игромании»

  • Создатели Resident Evil выпустили стратегию Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  • Valve именовала даты щедрых распродаж Steam в первой половине 2025 года
  • Инсайдер сообщил о необходимости создателей оптимизировать игры для PlayStation 5 Pro

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Авторы Marvel Tokon: Fighting Souls показали опенинг и анонсировали первого DLC-персонажа

Sony Interactive Entertainment и создатель Arc System Works представили вступительный ролик Marvel Tokon: Fighting Souls. ...