Генеральный гендиректор Take-Two Штраус Зельник рассказал, что изменение визуального стиля Borderlands стоило компании в 50 млн баксов.
По его словам, уже на поздних этапах разработки один из руководителей проекта зашёл в кабинет и сказал, что команда «облажалась». Всё просто потому, что визуально в игре не было ничего необычного.
«Я вник в суть и проделал большую работу. В конце концов я поддержал это решение. И игра получила заглавие Borderlands», — сказал Зельник.
Он добавил, что несмотря на большие финансовые затраты, без этих изменений Borderlands не стала бы удачной и не обратилась бы большой франшизой. Зельник уверен, что многие руководители в игровой индустрии не смогли бы принять такое неочевидное решение.
Ранее Зельник говорил, что Take-Two ищет более рациональный подход к своим играм и оптимистично смотрит в сторону ИИ.
Ретроспектива Borderlands — психи, пушки и рок
Больше по темеНовости компанийОткрытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах РФ — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
