Джейсон Шрайер энергично занимается рекламой своей книги Play Nice, которая расскажет о развитии Blizzard Entertainment. Он уже растолковал причины отсутствия Warcraft 4, а теперь перечислил список из 17 «секретных проектов» Blizzard, которые были отменены за долгие годы существования организации. Стоит отметить, что о части из них уже было известно, но детали появятся в самой книге.
Один из самых ранних отменённых проектов — лицензированная игра в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей по вселенной не имеющее строгого определения понятие в астрономии и философии, под которым чаще всего подразумевается совокупность всей существующей в мире энергии, материи и пространства-времени «Звёздных войн». Конкретно из её наработок выросла оригинальная StarCraft. Была ещё одна стратегия в реальном в стиле научной фантастики, не дошедшая до релиза — Shattered Nations. Многие считают, что конкретно работа над StarCraft положила конец созданию ещё одной франшизы.
Не уходя далеко от темы StarCraft, стоит отметить некоторый шутер от первого лица в духе серии Battlefield. Вряд ли Шрайер имел ввиду StarCraft: Ghost — ещё один отменённый action шутер, но уже от третьего лица. Также Blizzard собиралась сделать 4X-стратегию в рамках серии StarCraft.
Пожалуй, вселенная Warcraft является самой пользующейся популярностью франшизой Blizzard. До сих пор самой популярной игрой в ней остаётся многопользовательская World of Warcraft, однако разработчики планировали сделать ещё огромное количество интересных игр.
Например, проект Проект в инженерной деятельности (соответствует англ. design от лат. designare «размечать, указывать, описывать, изобретать») — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных в форме, пригодной для реализации системы (SEBoK):272 Является результатом проектирования — процесса определения архитектуры, компонентов, интерфейсов и других характеристик системы или её части (ISO 24765) Avalon. Он разрабатывался с 2013 по 2015 годы и должен был представлять собой игру в духе Minecraft. Возможно, игроки могли путешествовать по диким землям Азерота, строить укрепления, находить ресурсы, сражаться с чудовищами и просто выживать.
Ещё одна игра должна была стать экшеном в духе God of War. Проект под кодовым заглавием Andromeda разрабатывался вплоть до 2020 года. Ещё была и некая игра в стиле первой части HELLDIVERS, но деталей о ней не так очень много.
Blizzard попыталась завоевать мобильный рынок с помощью Warcraft Arclight Rumble, но пока не видно, чтобы у игрушки была обширная аудитория. Зато хорошие результаты потенциально могли показать отменённые игра, разрабатывавшаяся вместе с NetEase, а также конкурент Pokemon GO — обе относились ко вселенной Warcraft.
Шрайер поговорил и о серии Diablo. В дальние годы должна была разрабатываться игра для Game Boy. Беря во внимание другие порты известных на портативную консоль Nintendo, можно гласить о кардинально новом геймплее, в котором от Diablo могли остаться лишь атмосфера, персонажи и некоторые знаковые механики.
Отдельное внимание было уделено одному из ранних прототипов Diablo IV с кодовым заглавием Hades. Игра была совсем не такой, какой игроки увидели её на релизе летом 2023 года внесистемная единица измерения времени, которая исторически в большинстве культур означала однократный цикл смены сезонов (весна, лето, осень, зима). Биться предстояло от третьего лица, а боевая система напоминала игры серии Batman: Arkham. Также в игре присутствовали элементы рогаликов и перманентная погибель.
Некий проект Starblo должен был стать духовным наследником Diablo, но в тематике научной фантастики. Заниматься им начали скоро после релиза Diablo 2. Больше деталей Шрайер должен раскрыть в своей книге.
Другие игры, перечисленные журналистом, вряд ли связаны с какими-либо существующими франшизами Blizzard. Например, выживалка Odyssey, чьи вероятные скриншоты появились в сети в сентябре. Игру официально представили в январе 2022 года,. На разработку могли затратить более 6 лет, но сейчас сотрудники переключились на другие игры — неизвестно, вернётся ли Blizzard к Odyssey вновь.
Крис Метцен, сегодняшний творческий директор серии Warcraft, имеет длительную историю работы в Blizzard — он работал в компании с 1994 года, покинул её в 2016 году и спустя 6 лет вернулся вновь. В один из периодов Метцен предложил создать абсолютно новую игру. Кодовый спецпроект Bloodlines должен был рассказывать про космических вампиров. Концепт не заинтересовал основную команду, поэтому игра была очень быстро отменена.
Также до World of Warcraft в Blizzard трудились над некой пошаговой игрой. Получившая кодовое заглавие Nomad, потенциальная стратегия должна была показывать постапокалиптическую вселенную.
А ещё одной мобильной игрой мог стать спецпроект Orion, который представлял собой ролевую игру. Отмена коснулась и стратегии в реальном времени во вселенной Call of Duty. Допустимо, владелец прав на серию в лице Activision решил не рисковать и не выводить серию за рамки шутеров в настоящей игре.
Напомним, что книга Play Nice поступит в продажу 8 октября. Ранее Джейсон Шрайер немецкая фамилия говорил, что Blizzard работала над шутером по вселенной StarCraft во главе с бывшим главой серии совокупность предметов, обладающих одним или несколькими общими объединяющими признаками Far Cry.
Релиз The Alters не состоится в этом годуBaldur's Gate 3 получила поддержку модов на консолях и свежайший хотфикс на всех платформахАвторы зоохоррора Zoochosis приготовили 23 возможные концовки
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире




