Геймдиректор InZOI Хёнджун Ким признался, что понимает остальные компании, которые не хотят создавать игровые симуляторы жизни — производить подобные проекты оказалось весьма сложно.
Я смотрю на себя двухлетней давности, когда решился взяться за этот проект, и не могу не ухмыльнуться тому, каким отчаянно смелым я был со своим желанием сделать игру в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей подобного масштаба. Теперь я знаю, почему так мало компаний пытались создать симулятор жизни. Задачка не просто увеличивается каждый раз, когда ты работаешь над ней — у неё вообще нет границ.
Автор физическое лицо, творческим трудом которого создано произведение добавил, что из-за масштабов игрушки поиски багов в ней превратились в «погоню за невидимыми призраками».
Геймдиректор отметил, что испытывает огромное уважение к авторам серии The Sims, так как понимает сейчас сложности создания подобных игр:
Как разработчик с большим опытом, я могу лишь выразить глубочайшее уважение и восхищение тому, чего они достигнули в этом жанре.
Геймдиректор называет создание inZOI самым большим испытанием в карьере — и он очень благодарен поклонникам, которые его поддерживают.
При этом автор сильно нервничает, поскольку до релиза его творения в раннем доступе осталось совершенно немного — игра появится там 28 марта.
Ранее разработчики представили системные требования новинки и проявили сравнение графики игры на различных настройках.
Больше по темеНовости компанийWaylay в Valorant — полный гайд по возможностям и тактикеТир-лист агентов в ValorantАнализ последнего крупного обновления в DeadlockЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
