В God of War 2018 года Кратос не только лишь разучился прыгать, но и плавать. И если 1-ое решение было связано с переменами в военной системе, то 2-ое оказалось банальной экономией ресурсов.
Чтоб настоящее плавание в 3D смотрелось великолепно, надо было бы издержать большущее кол-во сил. А фактически за [Кратосом] конечно еще и повсевременно следует другой персонаж. Когда мы начали прицениваться к таковой объективной возможности, программеры смотрели на меня таким взором, ну вы осознаете.
Кори Барлог креативный ген.директор God of War
По словам Барлога, это ограничение наткнуло его на идею прибавления в данную игру длинноватых лодок, на коих обычно плавали викинги.
Скоро глава разработки сообразил, что такое ограничение конечно можно перевоплотить в плюс для эпопеи. Лодки в God of War — это метод поменять темп повествования, а также позволить героям излишний раз побеседовать друг с другом в более тихой обстановке, при этом не имея объективной возможности уйти от диалога.
Барлог признаёт, что из-за данной механики у создателей даже были конфликты.
Эпопея завершилась отлично, но в течение долгого времени решение оставалось в нашей команде непопулярным. У нас даже была внутренняя шуточка на эту тему. Когда мы обсуждали, не надо ли уменьшить какой-то элемент в данной игре, кто-нибудь непременно гласил: «Уберите лодку!».
Я думаю, вообще все желали сделать плавание, как и я желал сделать плавание, просто напросто я смирился ранее их. Но сделать то, что мы сделали, было большей победой. Группе людей посчастливилось изловить то самое чувство, которое оправдало [наличие лодок]. Чтоб остальные гласили: «Оу, окей, я понял».
Кори Барлог креативный ген.директор God of War
Барлог успокоил корреспондентов, отметив, что God of War не перевоплотится в симулятор управления лодками — вокруг их не станет построено огромного количества механик. Это станет просто напросто средство передвижения — без какой-либо прокачки. Лодок в данной игре станет многовато: важнейщие герои будут отыскивать их на побережье, а позже без сожаления кидать.
Это не главная точка игрушки. Это просто напросто точка скрещения — вроде того момента, где вы берёте лошадка в The Last of Us. Она просто напросто стоит там, где вам надо. Вы не занимаетесь разведением лошадок и не ходите кругами, чтоб их поискать.
Кори Барлог креативный ген.директор God of War
В конце концов, лодки стали так принципиальной частью игрушки, что даже попали на её обложку.
Барлог, вобщем, не исключает, что Кратос научится плавать в возможных продолжениях.
#godofwar