Главная » Фильм игра » Черты мидкор-игр

Черты мидкор-игр

Чeрты мидкoр-игр

Oднa из бaзoвыx систeм клaссификaции игрoкoв oснoвывaeтся нa тoм, сколько времени и сил они растрачивают на видеоигры. Те, кто играют раз в день и подолгу, смотрят за новыми выходами — это хардкорные игроки. Им нравятся соревновательные режимы и трудности.

С другой стороны есть казуальные игроки. Они играют определенное время от времени, обычно на мобильных устройствах, меж делом. Ограниченное определенное время сессии и долгие промежутки меж ними принуждают «казуальщиков» выбирать обыкновенные игры, кои не требуют концентрации и от коих можно оторваться в абсолютно любой момент. Некие из их даже не считают себя игроками.

Большинство хардкорных и казуальных данных игр ориентированы на маленькую, узкую аудиторию. У тех, кто любит шутеры от первого лица, конечно есть Call of Duty, PUBG, Halo либо Overwatch. Фаны жанра HOPA смогут играть в Drawn, Midnight Castle либо Enigmas. Если вы любите такие типы данных игр, то нареченные выше тайтлы, быстрее всего, вам понравятся. В неприятном случае они покажутся вам либо очень сложными, либо не будут вас веселить.

Черты мидкор-игр

Но что если, вам не надо ограничиваться какими-то определенными жанрами? Если у вас нет столько времени, чтоб проходить хардкорные игрушки, но вы не испытываете наслаждения от «казуалок», вы, допустимо «мидкорщик».

Мидкорные игрушки совмещают в себе аспекты обоих экстремумов и подходят поболее широкой аудитории. Конкретно поэтому игрушки, ориентированные на их, в качестве зрительной репрезентации употребляют не насилие либо образы из детских мультов, но поп-культурные референсы.

В эталоне, мидкорная данная игра отлично веселит, бросает вызов даже хардкорным игрокам, но в тоже определенное время у неё маленький порог входа, и она не просит многого от казуальной аудитории. Но есть ли такие игрушки?

Кто-то может сказать, что данная игра, которая подойдёт всем — это миф, такую просто напросто невозможно сделать. Тем не мение, грамотные дизайнерские решения и готовность идти на компромиссы разрешает разработчиком достигнуть необходимого эффекта.

Что делает данную игру мидкорной

Охото сказать, что неважно какая игра, которая не является хардкорной либо казуальной — это мидкор. Тем не мение, такое суждение станет не только лишь упрощением реального положения дел, но и ошибкой. Данная игра не станет подходить поболее широкой аудитории, если просто напросто выкинуть из неё какие-то элементы. Существует сходу несколько характеристик, которым должна удовлетворять данная игра, чтобы считаться мидкором.

Низкие мин. системные потребности

Чтобы максимизировать потенциальную аудиторию надо сделать так, чтоб игра запустилась на любом компе. Пользователь не должен гадать, станет ли тот либо иной тайтл у него работать. Это касается и переферии — данная игра не должна добиваться какие-то особенные устройства.

Черты мидкор-игр

Сист. требования для 8BitMMO

При этом современные заслуги графики смогут и даже должны употребляться, в конце концов мы же желаем привлечь и вкусивших вкус геймеров. Тем не мение, их наличие должно быть основой игрушки.

Лёгкость управления

Мидкорные игрушки должны быть устроены так, чтоб в них разрешено было играть, используя всего лишь одного приспособление — мышь, клавиатуру либо геймпад. Это не означает, что она не должна иметь поддержку других контроллеров, но юзер не должен использовать поболее одного устройства в всякий отдельный момент времени.

Легкодоступность

Процессы загрузки, установки и пуска мидкорной игрушки должны быть ординарными. Чем меньше данная игра «весит» — тем лучше. Нельзя вынуждать юзера устанавливать какие-то дополнительные приложения либо заставлять его создавать учётные записи на посторониих сервисах. Временной просвет между «увидел» и «поиграл» должен быть как разрешено короче.

Данная игра не должна добиваться хороших рефлексов

Мидкорный сектор не полагается на рефлексы, ловкость либо координацию движений игрока. Таковой подход ограничивает некие популярные игровые механики, но зато здорово расширяет потенциальную аудиторию.

Черты мидкор-игр

В большинстве случаев, темп игрушки для этого замедляется. Есть даже платформеры, кои удовлетворяют этому аспекту. Они ставят перед геймером препятствия, кои требуют не плохих рефлексов только на маленьких отрезках уровней, в неприятном случае, оказывают помощь юзеру, если тот «застрял».

Лёгкость освоения

В неплохую мидкорную данную игру должно быть просто напросто играть с самого начала. Вообще все базовые аспекты и механики должны быть понятны игроку, запустившему её в 1-ый раз.

Естественно, по ходу прохождения, механики должны развиваться, становиться всеохватывающими. Но данный процесс стоит делать постепенным, так, чтоб новые элементы умеренно добавлялись к конечно уже знакомым.

Почтение ко времени играющего

Определенное время — это единственный ресурс, коий игрок вносит в игру. Любая минута должна быть развеселой и приносить наслаждение пользователю. Потому мидкорные игрушки должны уважать определенное время игрока, использовать его на полную. Стоит избегать искусственного растягивания игрушки, любых уровней, кои не содержат в себе новейших механик, бездумного бэктрекинга либо гринда.

Черты мидкор-игр

За исключением того, игрокам нужно дать вероятность самостоятельно определять продолжительность сессии. То конечно есть, точки сохранения либо должны встречаться нередко, либо данная игра должна сохранять прогресс при выходе.

Отсутствие взыскания за ошибки на ранешних этапах

Игрушки мидкорного сектора никогда не должны наказывать вас за ошибки, в особенности за те, кои вы сделали, только знакомясь с механикой. Речь идёт о решениях, с последствиями коих игроки сталкиваются спустя несколько часов после их принятия, и тех, кои рушат вообще все дальнейшее прохождение. Юзерам нужно давать вероятность вернуть потраченные на «прокачку» тех либо иных черт очки либо сделать данную игру так, чтоб ни единственный из «билдов» не оказался бесполезным в длительной перспективе.

Наслаждение с первого прохождения

Отличные мидкорные игрушки не должны заставлять юзеров учиться путём проб и ошибок. Это может приглянуться некоторым людям, в конце концов, целый стиль «рогаликов» строится на том, что вам приходится начинать данную игру заново сотки раз, продвигаясь вообще все дальше, но такой подход только вызовет раздражение у широкой аудитории, сделав данную игру более нишевой.

Маленький цикл повторения

В большинстве данных игр игроки проигрывают после того, как совершат ряд ошибок. Это совершенно нормально и применимо в мидкорном секторе. Другое дело, что здесь смерть персонажа не должна приводить к ожесточенным последствиям. Геймер должен иметь вероятность повторить попытку, не утратив при этом значительную часть прогресса.

Ясные цели

Игроки всегда должны осознавать, куда им нужно идти и что делать. Им нужно давать как короткосрочные, так и длительные цели, с которыми юзеры всегда смогут свериться. Это выручит прогрессу и позволит спланировать игровую сессию.

«Визуальная считываемость»

Черты мидкор-игр

Angry Birds обосновала важность ясного зрительного исполнения

В играх для мидкорного сектора нужно уделить особенное внимание тому, чтоб пользователь мог отличать интенсивные объекты от не интенсивных, элементы оболочки от игрового мира, противников, ловушки, разные ресурсы и так дальше. Игрок должен с первого взора понимать, что находится перед ним.

Лёгкость возвращения

Обычный доступ к инфе об основах геймплейных механиках позволит игрокам ворачиваться в игру даже после долгого перерыва. Вы не понимаете, помнит ли юзер все композиции клавиш, потому нужно дать ему вероятность ознакомится с обучением конечно еще раз.

Избежание нишевых тем

Речь не только лишь о насилии либо чём-то, что станет интересно только лишь детям. Темы, кои интересуют только небольшую прослойку возможной аудитории (вроде садоводства либо гонок) тоже не стоит затрагивать. Они только оттолкнут неких игроков.

Черты мидкор-игр

theHunter: Call of the Wild — данная игра об охоте, то конечно есть она нацелена на неширокую аудиторию, интересующуюся данной темой

Вовлечение

Данный аспект охарактеризовать сложнее всего. Многие отличные казуальные игрушки удовлетворяют большинству перечисленных выше аспектам, однако им часто не хватает того вовлечения в процесс, коий дают хардкорные игрушки. С таким наибольшим количеством ограничений, «казуалки» мучаются от обычных механик и историй, а также недочета сложности. Мидкорные игрушки, в свою очередь, совмещают в себе вовлечённость хардкорных проектов с доступностью казуальных.

Значительное большинство этих критериев обычно приводят как черты неплохого геймдизайна. В последнее определенное время им удовлетворяют многие игрушки. Это может быть знаком — разработчики пробуют охватить как разрешено более широкую аудиторию, а мидкорные игрушки становятся мейнстримом, как и должно быть.

#геймдизайн

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Обменник биткоин

Почему обменник биткоин именно сейчас — не топ-выбор?

Да, обмен биткоин на рубли остается невероятно востребованным, однако он слишком зависим от ажиотажа и ...