В рамках выпуска 1, часть 3 «Роемся в архиве» представляю Вам «6 вопросов и ответов о данной игре Rend»
Начнем мы сейчас нашу рубрику с вопроса о классовой системе и магии в данной игре.
1.Вопрос – «Станет ли система классов фиксированной или нам станет разрешено соединять воединожды несколько классов для более различного геймплея?»
Ответ разработчика – «Наша классовая система работает так… При входе в данную игру никто не является любым определенным классом (в классификации — группа предметов или явлений, обладающих общими признаками). После того, как вы будете увеличивать свой левел, вы получите очки таланта, кои Вы можете использовать в единственный из 4 путей. Вы сможете разместить таланты max в 2 ветки совершенствования. Таким образом, кто-то может быть убийцей/бойцом. Или убийца / Мистик. За исключением того, мы решили, что у вас станет основной класс и второстепенный класс. Таким образом, Вы сможете пройти полнейший путь в собственном основном классе, но это значит, что вы можете пойти только лишь на полпути совершенствования вашего второго класса. Таким образом, убийца / Мистик станет выглядеть по другому, чем Мистик / убийца. Мы стараемся разрабатывать абсолютно каждый класс, чтоб они были увлекательными.»
А Вы уже начали думать о классе, которым Вы будете играть? 🙂
Продолжаем тему вопросом про магии.
2. Вопросец – «Я задавался вопросом (форма мысли, выраженная в основном языке предложением, которое произносят или пишут, когда хотят что-нибудь спросить, то есть получить интересующую информацию) о магической части игрушки, будут ли снарядные заклинания, к примеру, классический «Firebolt», коий стоит манны или выносливости, или это станет больше ветки полезности, дозволяющие людям телепортироваться?»
Ответ – «У нас конечно есть возможность кинуть «Firebolt». У нас также конечно есть и другие полезные заклинания.»
На этом осматривать магию и классы мы закончим, перебегаем к вопросу, коий касается хозяев консоли.
3. Вопросец – «Будет поддержка консоли в будущем?»
Ответ – «На данный момент мы разрабатываем данную игру для мыши и клавиатуры, но позже мы рассмотрим поддержку консоли.»
С данной ноты мы перейдем к вопросу связанным с «Одинокими волками», а Вы тоже любите играть в одиночку или Вы предпочитаете играть в широкий группе друзей? Ответ пишите в комментах.
4. Вопрос – «Привет, у меня конечно есть вопрос, что про людей, кои любят играть в одиночку, я знаю, что это больше похоже на командную данную игру, но что делать, если я желаю пойти без группы за ресурсами и охотой? Конечно можно ли избежать попадания в большую группу? Может быть, некий механизм, чтоб скрыть, невидимость и тд.»
Ответ разработчика – «Мы желаем, чтобы люди могли выходить и охотиться в одиночку. У нас также конечно есть некоторые планы по типу стелс-механики. Разумеется, что это придется сделать весьма деликатно, просто потому что стелс нередко слишком силен в играх.»
И взаправду, сделать это сбалансировано станет сложно, но мы верим в наших создателей.
Может, еще кто-то не понимает о движке игрушки, вставлю сходу цитату разработчика.
JarNod: «Мы используем измененную версию Unreal 4 version 4.14!»
Все Вы слышали про «щиты», кои будут включены практически всегда, за исключением особых ивентов, данный купол не дает неприятельским командам и чудовищам атаковать ваши строения. Так вот, создатели позволят выключать их вообщем на частных серверах, а на официальном они будут работать.
Вопросец про голосовой чат.
5. Вопросец – «Насчет голосового чата в данной игре? Она будет там, правильно?»
Ответ – «У нас конечно есть планы для личного чата при запуске EA. :)»
Возлагаем надежды и молимся, что они будут)
И закончим нынешний выпуск вопросом про животных.
6. Вопросец – «Домашнее животное! Будут ли там Домашние животные? : 3 малеханьких милых чудовищ Мб за очки, просто напросто косметическая вещь: 3»
Ответ – «Не при ранешном запуске. >_<»
Станем ждать их на открытии игрушки, так как без них никак)
Пишите собственные комментарии насчет выпуска и рубрики в целом, так же не запамятовывайте писать собственные мысли, догадки насчет перечисленного выше функционала.