Главная » Лучшие игры » Создатель Little Nightmares 2 кое-что разъяснил о мире и концовке игры — EcoGamer

Создатель Little Nightmares 2 кое-что разъяснил о мире и концовке игры — EcoGamer

Создатель Little Nightmares 2 кое-что разъяснил о мире и концовке игры

Конец Little Nightmares 2 можно назвать незабываемым и шокирующим. А то, что история обитателей странного мира подаётся с массой недоговорок, принуждает поклонников игры строить массу теорий по поводу происходящего.

Портал GamingBible поговорил со старшим дизайнером повествования Tarsier Studios Дэвидом Мервиком. И тот прояснил некие моменты и подтвердил некоторые теории. И, разумеется, весь рассказ щедро напичкан спойлерами!

Внимание, спойлеры!

Мервик, похоже, удивлён тем, что игроки расценили конец Little Nightmares 2 как мрачный. С его точки зрения участь Моно мало чем отличается от концовки первой части: и там и там герой оказывается в ловушке и вроде бы как одолевает. И оба героя становятся тем, что они есть, под мощным и неизбежным влиянием окружающего мира или сокращение МИР могут означать.

Дизайнер не дал определённого ответа о связи Моно и Тонкого человека. Теории в этом аспекте разнятся: кто-то считает, что превращение Моно в Тоненького человека — бесконечный цикл, а кто-то уверен, что это лишь роль, которая передаётся от одного к другому, и это различные люди. По словам Мервика, и то, и то может иметь место.

Мервик также отказался давать пояснения по устройству мира, рассказав лишь, что всё в нём не случаем и у всего есть причина. Так, Чрево из первой игры появилось на свет благодаря существованию голода. А Башня из 2-ой — потому что кому-то нужно бегство от действительности.

Больше всего вопросов, разумеется, вызвали финишные сцены. И основную теорию насчёт них дизайнер подтвердил: события Little Nightmares II действительно происходят до начала Little Nightmares. И в сокрытой концовке, где Шестая находит плакат с Чревом, она испытывает свой первый приступ голода. А ранее она находит собственный знаменитый жёлтый дождевик.

Создатель Little Nightmares 2 кое-что разъяснил о мире и концовке игры — EcoGamer

Эта сцена (падение Моно — Прим. ред) и последовавший за ней финал вызвали настолько мощную реакцию игроков, что наиболее точно её можно описать как «яростная любовь». К огорчению, это один из тех случаев, когда нужно просто позволить людям общественное существо, обладающее разумом и сознанием, а также субъект общественно-исторической деятельности и культуры кричать: «Зачем?!», — и биться с желанием ответить.

Я лишь скажу, что точка зрения Шестой отличается от точки зрения Моно, и оба они лицезреют мир не так, как игроки. Кто знает, почему дети это делают? Они брошены в этот мир, который их ненавидит, и им нужно найти метод дожить до зрелости. И если мы просто сидим сложа руки и наблюдаем за этой борьбой, то кто мы такие, чтобы судить их способы? Дэвид Мервик

Дизайнер деятельность по проектированию эстетических свойств промышленных изделий («художественное конструирование»), а также результат этой деятельности (например, в таких словосочетаниях, как «дизайн автомобиля») повествования признался, что его приводят в восторг все фанатские теории, он счастлив, что игра так увлекла людей. И это ещё одна причина держаться в стороне: фактически всё это очень легко разрушить, подтвердив одни теории и опровергнув другие.

Поскольку Tarsier Studios больше не будет работать над серией Little Nightmares, у нас, похоже, остаются лишь эти теории учение, система научного знания, описывающая и объясняющая некоторую совокупность явлений и сводящая открытые в данной области закономерные связи к единому объединяющему началу. Разве что полную картину мира дизайнеры и сценаристы передадут продолжателям.

Экспресс-обзор Little Nightmares 2. Детям здесь не место

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

«Живой или мертвый, ты пойдёшь со мной» — для сериала о Робокопе Amazon заказали 8 эпизодов

Робокопа так просто напросто не убить, вот и для Prime Video официально заказази 8 эпизодов ...