Уже некое время Sony и AMD сотрудничают на поприще развития игровых технологий, в том числе в использовании искусственного интеллекта в консолях PlayStation. Сейчас плоды совместной работы стали ещё прозрачнее — Sony поделилась роликом, в котором инженер PlayStation Марк Церни и глава подразделения вычислительных спецтехнологий и компьютерной графики AMD Джек Хьюн раскрыли главные достижения Project Amethyst.
Гении технологической мысли поведали, что за кулисами работали над будущим игровых технологий. Они уверены, что в дальнейшем игры будут в реальном времени просчитывать физику и синематографическое освещение, а также использовать эффективную потоковую передачу данных и синхронизировать процессы видеочипа и процессора. И всё это не имеет смысла делать «грубой силой».
Фактически можно использовать технологии искусственного интеллекта! В настоящее время нейросети стали полезным инструментом для создателей, который даёт больше возможностей для создания обширных игровых миров. А в дальнейшем практически каждый аспект видеоигр, включая детализацию, будет всё больше затронут машинным обучением.
Неувязка в том, что подобные технологии крайне требовательны к графическому процессору. Вытекающие из этого проблемы заставили PlayStation и AMD создать технологию Neural Arrays («нейронные массивы», однако официального русского перевода у термина ещё нет). Она позволяет вычислительным блокам объединяться для обмена данными и совместной обработки инфо.
Такой подход меняет «правила игры» в области нейронного рендеринга. С помощью Neural Arrays получится обрабатывать большую площадь изображения на экране за раз, что создаст невероятную эффективность в следующем поколении апскейлеров, в том числе в AMD FSR.
Снимок экрана ролика From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision
Но сотрудничество Sony и AMD не ограничилось одними лишь апскейлерами. Особое внимание было уделено трассировке лучей. Последние два года было потрачено на то, чтобы переосмыслить весь «сборочный поток» RTX. Кэширование нейронного излучения (Neural Radiance Caching) будет работать с помощью нового аппаратного блока и очень поможет обрабатывать трассировку лучей и пути в реальном времени, что сформирует «совершенно новый» подход к рендерингу.
Сначала игрокам предстоит дождаться новых графических процессоров и, как выразился Марк Церни, «будущей консоли буквально через несколько лет». С помощью этого «железа» будет реализована технология сжатия, которая освободит в памяти место неиспользуемых ресурсов. Таким образом создатели смогут повысить детализацию своих игр и обеспечить более высокую частоту кадров.
Очевидно, что Марк Церни имел ввиду PlayStation 6, слухи о которой прогуливаются уже долгое время. Если верить последней информации инсайдеров, то новая консоль будет поставляться со съёмным дисководом и иметь портативный альтернат. PlayStation 6 якобы должна появиться на прилавках осенью 2027 года.
Больше по темеНовости компаний«Дуболом седьмой» и его спутник: команда «Урфин» представила сильную пару роботов из НовосибирскаСебе, семье и детям: в Hobby World рассказали о новинках в мире настольных игр«Гнутель 5.0»: робот-шахтёр из Твери готовится к соучастию в «Битве роботов»Читать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире

