Главная » Лучшие игры » Основатель TT Games: рифты новой Ratchet & Clank возможны даже на PS3 — EcoGamer

Основатель TT Games: рифты новой Ratchet & Clank возможны даже на PS3 — EcoGamer

Основатель TT Games: рифты новой Ratchet & Clank возможны даже на PS3

Недавнешнюю Ratchet & Clank: Rift Apart рекламировали таким образом, что она попросту невозможна на предыдущих консолях — во многом из-за механики перемещения меж мирами. 

Однако на релизе оказалось, что подобные путешествия редки и строго заскриптованы. Это же отметил основоположник TT Games (LEGO Star Wars и другие LEGO-игры) Джон Бертон в новом видео на YouTube-канале Coding Secrets. 

«Представление Rift Apart сводило с толку. Они демонстрировали молниеносные путешествия Рэтчета между разными мирами, однако в итоге это оказались либо ролики, либо недлинные геймплейные отрезки».

В качестве примера Бертон фамилия французского происхождения привёл карманные измерения — это маленькие локации, скрытые где-то на уровнях. По его словам, их легко реализовать на PS4 и даже PS3 благодаря уже классическому стримингу текстур. 

«Графически карманные вселенные весьма просты — они используют типичные объекты вроде ящиков, которые уже должны находиться в памяти системы. Их не нужно специально загружать из файлов».

Более сложные сцены (к примеру, когда Рэтчет скользил на рельсах буквально через разные миры) также можно сделать на старых консолях — скоростные SSD не требуются для схожих трюков. Описанный эпизод Отдельное небольшое событие, происшествие не даёт игроку большой контроль над персонажем, благодаря чему управлять потоком данных просто напросто. 

«Это важно: вы ходите только по небольшой части карты — это значит, что у игрушки достаточно времени, чтобы загрузить следующую секцию. Пока загружается второй эпизод, вы играете в 1-ый». 

Основатель TT Games: рифты новой Ratchet & Clank возможны даже на PS3 — EcoGamer

Пока игрок в первом сегменте, загружается второй, а между ними есть маленькой промежуточный мост для сглаживания каких-то глитчей или багов. Такое возможно на старых консолях.

При этом Бертон подчёркивает — всё вышеперечисленное не означает, что в текущем виде Insomniac не использовала особенности накопителя PlayStation 5, однако другие достаточно простые методы позволили бы реализовать их на более старом название населённых пунктов железе. 

Чтобы подчеркнуть свои слова, Джон Бертон напомнил о секторе из LEGO Star Wars III: The Clone Wars для PlayStation 3 и Xbox 360, когда два геймплейных (!) эпизода трудились параллельно друг другу — при нажатии кнопки один экран становился основным, тогда как 2-ой уходил в небольшое окно. 

«И это было два консольных поколения назад».

Основатель TT Games: рифты новой Ratchet & Clank возможны даже на PS3 — EcoGamer

Фактически Insomniac и не скрывала, что при желании Ratchet & Clank: Rift Apart с определёнными компромиссами можно воплотить на PS4, однако конкретно в том виде, что игра поступила в продажу, она невозможна на прошлых консолях многозначный термин: Консоль (архитектура) — архитектурный элемент, горизонтально выступающий из стены

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

«Живой или мертвый, ты пойдёшь со мной» — для сериала о Робокопе Amazon заказали 8 эпизодов

Робокопа так просто напросто не убить, вот и для Prime Video официально заказази 8 эпизодов ...