Bandai Namco Entertainment и Supermassive Games выпустили вторую часть ролика о сотворении виртуального океана. На сей раз создатели тщательно тормознули на тонкостях кинематографии в рамках видеоигры.
Серьезную роль в Man of Medan играет освещение. Арт-директор Роберт Крейг (Robert Craig) рассказал о том, как изменяется картина по мере прохождения. Поначалу, когда персонажи находятся в защищенности, их окружает солнечный свет. Во время бури же в кадре возникает искусственное освещение, как на съёмочной площадке. Также изменяется цветокоррекция — в тревожные моменты изображение приобретает сине-зелёный колер.
Также смену атмосферы подчёркивает операторская работа. Если на первых порах камера статична, то во время шторма создатели делают иллюзию ручной съёмки. Схожий приём употребляется, чтобы вызвать у игрока чувство, как будто героев аккомпанирует невидимый зритель.
Для того чтобы сделать убедительные подводные сцены, создатели (то же, что демиург; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель) использовали несколько источников — игры, кинофильмы, телесериалы и собственные видео, записанные в бассейне. Плюс ко всему у 2-ух служащих Supermassive есть опыт погружения с аквалангом.
По словам Крейга, одна из увлекательных индивидуальностей сотворения виртуального шторма заключается в том, что разработчики обязаны добавить в сцену детали, которые при истинной съёмке возникают сами собою. Одна из таких мелочей — капли воды на линзе камеры.
The Dark Pictures: Man of Medan берет старт на PC, PlayStation 4 и Xbox One этим летом. Прошлые выпуски видеодневников ожидают вас тут.