
Хидео Кодзима ударился в ностальгию и поделился некими интересными подробностями о разработке первой Metal Gear Solid.
По его словам, все карты из первой игрушки, а также из Metal Gear 2 были отрисованы лично им на миллиметровке. При этом для проектирования каждой локации из MGS ему пригодились Lego и камера с технологией 3CCD. Сотрудники компании даже подарили ему дополнительный запас конструктора на день рождения, так как в процессе работы может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы у него закончились все детали.
Также Кодзима рассказал о том, что 3D-графика позволила показать внутриигровые орудие и экипировку так, как это было невозможно в 2D-версии игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни. Речь идёт о картонных коробках, снайперских винтовках, самонаводящихся ракетах и многом другом.
А ещё Кодзима признался, что записывал идеи для MGS на диктофон прямо во время прогулок, в поезде, по дороге на работу и в других местах.
Кстати, ранее Кодзима в честь 24-летия Metal Gear Solid также говорил о добавлении в игру фрагментов из научных и документальных фильмов. По словам геймдизайнера, работа с историческими материалами заняла у него годы.
Напомним, что в истинное время Kojima Productions работает над Death Stranding 2 и над неким проектом для Microsoft с использованием облачных спецтехнологий. Также известно, что Кодзима сотрудничает с Эль Фаннинг, и есть намёки, что актриса принимает участие в сиквеле Death Stranding.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире

