Судьба обошлась с Gravity Rush несправедливо. В своё время форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения это был один из ярких эксклюзивов PS Vita, однако продажи игры были диаметрально противоположны восторженным отзывам критиков. И, как показало время, ни ремастер для PS4, ни сиквел для неё же не посодействовали дилогии стать коммерчески успешной.
Но, как это часто бывает, игры стали культовым, и по случаю десятилетия 1-ой части фанатский сайт Gravity Rush Central взял интервью у геймдиректора Кэйитиро Тоямы.
Вот несколько любознательных подробностей:
- Команда планировала добавить в Gravity Rush 2 поддержку VR, но не смогла добиться нормального фреймрейта;
- Создатели видели флешмоб с призывом не отключать сервера второй части Часть — собственное подмножество; доля чего-либо, но статус Тоямы в компании не позволил ему как-то воздействовать на решение, принятое «наверху»;
- Геймдиректор благодарен фан-комьюнити за многолетнюю поддержку и был бы рад вернуться к серии, а также выходу портов на PC. «Это расширило бы аудиторию и позволило сыграть во вторую часть в 60 fps», — отметил Тояма.
К слову, на данный момент он занят разработкой загадочного хоррора Slitterhead, анонсированного на The Game Awards 2021 и пока не имеющего даты релиза.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире


