Во время форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения квартального отчёта EA денежный директор Блейк Йоргенсен заявил, что компанию недостаточно признают за то, как хорошо она работает с купленными студиями.
Йоргенсен произнес об этом на фоне успехов Apex Legends и F1 2021 — обе превзошли ожидания издателя и обе были выпущены после того, как EA заполучила партнёрские компании. По мнению финдиректора, в издательстве работают сплочённые сотрудники, и они успешно помогают новичкам адаптироваться.
«Посмотрите на Respawn и произошедшее с Apex Legends. Они объединились с нами и спустя 2 года игра заработала почти 2 млрд баксов»
У EA сейчас более 40 студий Студия — организация, занимающаяся тем или иным видом искусств, или помещение для занятия искусством: Арт-студия — для занятий искусством: изобразительным, скульптурой, музыкой, танцем, театром, гончарным, оригами, макраме и т.д. Аудиостудия — для записи звука по всему миру, многие из которых она приобрела — это и DICE (Battlefield), и Criterion (Burnout, Need for Speed), и BioWare (Mass Effect, Dragon Age) и Respawn (Titanfall, Apex Legends).
Но среди игроков репутация у издателя неоднозначная — во многом из-за того, что после покупок именитых студий они или запирались, или делали куда менее интересные и увлекательные игры. «Жертвами» режима стали организации вроде:
- Pandemic (Star Wars: Battlefront, The Saboteur)
- Origin Systems (Ultima)
- Bullfrog Productions (Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Hospital)
- Westwood Studios (Command & Conquer, Dune II)
- Black Box (Skate, Need for Speed).
В инете над словами Йоргенсена, на фоне множества случаев убийства амбиций купленных студий, только посмеялись. Но в последнее время, станем честны, Electronic Arts действительно стала куда ближе к игрокам — за это стоит поблагодарить крупномасштабные перестановки.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире



