В недавнешнем и довольно большом интервью авторы **Dispatch (2025)** рассказали о сложностях с поиском партнёров. Если бы не «рука помощи», протянутая Critical Role, то спецпроект мог бы не появиться на свет.
Впрочем, как выяснилось, всё гораздо сложнее — студия была в двух шагах от закрытия. Об этом в разговоре с Bloomberg поведал сооснователь AdHoc Ник Херман.
Хронология такова:
- Трое основателей студии (Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт) покинули Telltale после окончания работ над Tales from the Borderlands, поскольку они часто конфликтовали с руководством;
- Троица перешла в Ubisoft, где им поручили работу над новенькой Splinter Cell. Вскоре после этого компания начала делать активную ставку на сервисные игрушки. Новоприбывшие придумали несколько прототипов, в итоге не получивших одобрения руководства;
- Этот факт сильно демотивировал трио, которые начали подумывать о смене работы. К ним обратился давнешний знакомый и коллега Майкл Чонг, вместе с которым ребята и основали AdHoc;
- Первым проектом команды должен был стать интерактивный кинофильм с участием живых актёров. Съёмки планировали начать в марте 2020-го, как вдруг приключилась пандемия COVID-19;
- В итоге от спецпроекта отказались и предложили свои услуги «восставшей из мёртвых» Telltale. AdHoc написала 800-страничный сценарий для The Wolf Among Us 2. Но и по прошествии лет у команды возникли творческие разногласия с руководством студии, отчего сотрудничество прекратилось. Войдут ли какие-либо из этих наработок в игру — непонятно;
- После этого AdHoc занялась Dispatch, частично основанной на наработках того самого отмёнённого FMV-проекта. Но тут студию вновь ожидали трудности. Да, те самые, о которых Херман рассказывал в вышеупомянутом интервью — большинство издателей сочло игру рискованной с точки зрения бизнеса и отказалось вкладываться в неё;
- Плачевное положение дел поправила кастинг-директор Линда Ламонтейн, которая свела команду с Аароном Полом. Тот пришёл в восторг от сценария и с радостью дал согласие поучаствовать в проекте. Вторым «звёздным лицом» проекта, напомним, стала «ветеран озвучки игр» Лора Бэйли;
- Потом последовал тепло принятый трейлер, показанный на The Game Awards 2024. Вот только за кулисами всё обстояло иначе — AdHoc как и раньше отчаянно искала партнёров, которые бы вложились в Dispatch и, тем самым, поспособствовали завершению разработки;
- Руководителям компании пришлось отказаться от зарплаты на протяжении полугода. Через какое-то время Critical Role, соонователем которой является Бэйли, дала согласие профинансировать проект.
Что было дальше вы прекрасно знаете. Восторженные отзывы прессы и игроков, свыше миллиона копий, реализованных ещё до релиза всех эпизодов, и планы на продолжение.
Кстати, в другом недавнем интервью создатели Dispatch оговорились о том, что вырезали из игры несколько эротических эпизодов и теперь сожалениют об этом. Впрочем, есть шанс на их возвращение во втором сезоне, если он таки увидит свет.
Экспресс-обзор Dispatch — трагедия идентичности
Больше по темеНовости компанийРобот ИИЖК от команды «СТИЛЕКС AI»: автономный «еж» выходит на арену «Баталии роботов»«Звезда» и War Thunder представили эксклюзивную коллекцию моделейКоманда «SOLARBOT» представила робота Phoenix для соучастия в «Битве роботов»Читать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире

