Создатели из студии Insomniac Games объявили, что «Человек-паук: Майлз Моралес» на PS5 получил реалистичную деформацию мускул для некоторых костюмов.
Как объяснил ведущий технический руководитель персонажей Джош Дикарло, разработчики полностью смоделировали персонажа, используя способы, ранее доступные только в кино. Каждая деформация, которую можно увидеть на поверхности костюма, стала результатом симуляции мускул и ткани.
У нас есть очень детализированная и анатомически точная система скелета, мышц и жира/кожи, установленная снутри Майлза, а костюмы получили различные свойства материала (ткань, резина и так далее). Всё это совместно симулируется для получения окончательных деформаций в каждом кадре. Джош Дикарло
Применяемая технология называется ZivaRT. В её основе лежит машинное обучение. Ниже можно увидеть несколько примеров результата работы нововведения.


За исключением того, обновление добавило в игру новый костюм Advanced Tech Suit, который доступен на PS4 и PS5. По случаю его выхода художественный управляющий Insomniac Games Гэвин Гоулден в ролике WIRED рассказал о каждом костюме может означать одежду в общем или отличительный стиль в одежде, отражающий социальную, национальную, региональную принадлежность человека из «Человека-паука» и «Человека-паука: Майлз английская фамилия, по правилам[каким?] записываемая как Майлс Моралес».

Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире




