Глава компании Spiders Жанна Руссо рассказала о любви к жанру RPG и планам относительно сиквела GreedFall.
Создатели из Spiders всегда были большими фанатами Bioware, а сама студия сильно повлияла на их творчество. И одной из обстоятельств, по которой они решили создавать похожие игры стало то, что в нынешнее время им недоставало подобных проектов.
В сиквеле GreedFall у геймеров будет семь персонажей-спутников, которых они смогут взять под контроль — в оригинале их было пять. В продолжении создатели ещё сильнее приблизились к формуле Bioware, а у пользователей появится возможность путешествовать в новые миры с различными сеттингами.
Как было понятно ранее, новая игра будет приквелом оригинала, а в центре истории окажется уроженец магического острова Тир-Фради, которого силой доставляют на материк Гакан.
Одной из тем сиквела станут различные политические и социальные последствия, которые возникли в итоге распространения местной чумы.
Руссо добавила, что разработчики стараются как можно подробнее изучать детали реальных событий, вдохновивших мир GreedFall. В характерности тех, что касаются сложных вопросов колонизации, которые могут показаться кому-то острыми.
Кроме того, в сиквеле усилят ударение на романтических ветках, различных сюжетах и квестах компаньонов, поскольку эти элементы особенно понравились игрокам человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр в оригинале. Создатели то же, что демиург; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель брахманды (материальной вселенной), согласно Ведам; Кришна — источник Вайкунтхалоки (духовных вселенных) и всего множества Брахм (создателей материальных вселенных), согласно Ведам; Праджапати — в индуизме.В кинематографе«Творец» — художественный фильм (США, 1985).Другое«Бунёдкор» («Творец») — с 2008 пытаются сделать взаимоотношения между героем и его спутниками максимально реалистичными и проработанными.
Тактические бои в данный раз станут сложнее, а в качестве ориентира создатели снова взяли проект Bioware — Knights of the Old Republic, в характерности это касается использования паузы в бою. Тогда игрок часто пользовался ею, но при этом делать это каждый раз было не непременно, поскольку спутники могли и сами разобраться в происходящем.
Руссо отметила, что компаньоны в оригинале первоначальный, подлинный вышли не такими умными, как хотелось бы авторам, но именно поэтому в сиквеле улучшили уровень искусственного ума. Создатели рассчитывают, что игроки в основном будут использовать паузу в бою при столкновении с боссами и другими крупными неприятелями.
Релиз самой GreedFall 2 намечен на 2024 год для консолей и PC.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире




