Марцин Матущик, отвечающий за бои с начальниками в грядущем ремейке Tomb Raider: Legacy of Atlantis, назвал Elden Ring примером честных противоборств.
Он отметил, что в процессе боссфайта геймеры должны получать понятные сигналы о том, что собирается сделать противник. Матущик объяснил, что в Elden Ring подобное можно заметить даже у Малении, атаки которой читаются заранее благодаря анимациям и звуку.
«Я постоянно ищу способы избежать использования элементов пользовательского интерфейса в таких случаях — показывать что-то в реальном мире более захватывающе, чем с помощью пользовательского оболочки», — сказал Матущик.
Разработчик добавил, что при создании боссов его команда сначала думает над тем, какие способности должен проверять бой, а уже после этого приступает к проработке образа и концепции самой схватки.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк-переосмысление 1-ой Tomb Raider — готовится к релизу для PC, PS5 и Xbox Series в 2026 году. Ходили слухи, что его перенесут на 2027 год. Больше новостей об игре скажут на Summer Game Fest 2026 в июне. Ранее же сообщалось, что в каст ремейка вошёл Гидеон Эмери, который участвовал в сотворении множества игр.
Больше по темеНовости компанийОткрытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах РФ — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
