Прежний сотрудник Naughty Dog Бенсон Рассел, который участвовал в создании Uncharted и The Last of Us, рассказал об отношении компании к переработкам.
По словам Рассела, в студии устанавливают себе внутренние сроки, чтобы никто не блуждал в пустоте. Это безизбежно приводит к переработкам и стрессовым моментам, но в Naughty Dog пришли к выводу, что такой подход эффективен. Тем, кто не согласен, предлагают уйти.
«Если вы не желаете этого делать, мы вас поймем и напишем вам отличную рекомендацию». Компания работает так, как хочет, и вы либо хотите быть ее частью, либо нет, но формально они не нарушают никаких законов», — произнес Рассел.
Ранее он признался, что сцена погони с грузовиком в Uncharted 2 появилась, потому что Нил Дракман вдохновился эпизодом из Resident Evil 5. Рассел добавил, что в игровой промышленности довольно часто встречаются подобные заимствования.
Больше по темеНовости компанийУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в РФ с середины апреляТурнир GIG x KSI «Искра возрождения» по «Лиге Легенд» получил награду престижной премииAtomic Heart получила коллекцию цветов с букетами из кабелей в честь половых праздниковЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
