Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, как изменялся жанр игры в процессе разработки. Изначально её планировали как боевик.
По словам продюсера, в студии никто толком не мог обрисовать, что такое ARC Raiders. Некоторые даже думали, что это будет кооперативный соулслайк с роботами. В итоге создатели решили делать action шутер с элементами экшена, но и эта идея не прижилась. А со временем повествование сместили в сторону «приключений».
«Мы увидели больше потенциала в том, чтобы дать игрокам вероятность исследовать мир, а не просто стрелять», — сказал Брага.
Благодаря этому у геймеров появилось гораздо больше способностей. Они смогли не просто стрелять, а уделять время исследованию мира.
Ранее в Embark рассказали, что 31 марта ARC Raiders получил последующее большое обновление. Они также намекнули, что в последних утечках о большом роботе и других противниках не так много правды.
Экспресс-обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом
Больше по темеНовости компанийТурнир GIG x KSI «Искра возрождения» по «Лиге Легенд» получил заслугу престижной премииAtomic Heart получила коллекцию цветов с букетами из кабелей в честь гендерных праздниковФинал первого Сезона головного киберспортивного турнира TanksBlitz пройдёт с 15 по 17 январяЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
