Руководители CD Projekt Михал Новаковски и Адам Бадовски возвратились в прошлое и вспомнили, как студия функционировала в момент работы над первой The Witcher — 20 лет назад. Если с ностальгической точки зрения те времена форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения покрашены в «розовые тона», то с практической в них лучше не возвращаться.
Во время разработки «Ведьмака», своей дебютной игры, служащие CD Projekt RED ощущали себя «аутсайдерами». Это чувство было очень мотивирующим и подталкивало на создание нынешней огромной компании, однако разработчикам приходилось терпеть кранчи и сталкиваться с неудобствами.
Например, во время создания «Ведьмака» сотрудникам приходилось спать под столами прямо в кабинете. Сама рабочая структура была «хаосом». А ещё тогда к CD Projekt RED не проявляли должного уважения. Новаковски вспомнил, как один раз ему пришлось вылететь на серьезную встречу в Лондон, но его проигнорировали.
«Мы прилетели в Лондон на очень важную встречу. Мы подошли к стойке администратора и буквально через стену услышали, как наш собеседник просит секретаршу сказать, будто сейчас его нет. С нами такого больше не случается», — вспомнил Новаковски.
Управленцы очутились правы: они вытерпели все испытания, чтобы привести CD Projekt к нынешнему состоянию. Особенно компания прославилась после выхода таких хитов, как Cyberpunk 2077 и «Ведьмак может означать: Ведьмак — персонаж славянской мифологии 3: Одичавшая Охота». А прямо сейчас разработчики трудятся над их продолжениями.
Больше по темеНовости компанийЛучшие игроки в CS2 на старте 2025 годаПревью BLAST Open Lisbon 2025Самые очень богатые игроки в Counter-StrikeЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
