Главная » Лучшие игры » Милое приключение Astro Bot для PlayStation 5 получило релизный трейлер

Милое приключение Astro Bot для PlayStation 5 получило релизный трейлер

Милое приключение Astro Bot для PlayStation 5 получило релизный трейлер

Грядущее приключение Astro Bot получило релизный видеоролик в честь скорого выхода. Игра появится 6 сентября только на PlayStation 5, хотя разработчики намереваются посмотреть на интерес со стороны PC-аудитории. Сам ролик длится 2 минуты и показывает ряд интересных моментов.

Например, игроки сумеют десантироваться на уровни прямиком из самолёта в форме контроллера DualSense. На локациях есть интерактивные предметы, которые посодействуют одолеть противников. Ещё одна креативная ситуация — уменьшение размера бота для того, чтобы выбраться из клеточки. Не обойдётся и без платформенных секций, а также камео, которых будет свыше 150 штук.

В трейлере демонстрируют, что игроки смогут повторить роль Кратоса из God of War. Бот в тематическом наряде бросается в своих врагов скандинавским топором. К слову, ранее в Team Asobi поведали о трудностях в создании камео — иногда приходилось придумывать необычные способы по адаптации дизайнов для Astro Bot.

Больше подробностей о разработке может означать: Процесс проектирования и конструирования изделия (см. Разработка нового продукта и Разработка с общедоступными наработками) Итеративная разработка Разработка алгоритмов Разработка программного обеспечения Разработка приложений для мобильных устройств Разработка компьютерных игр Веб-разработка Разработка персонажа в мультипликации Контрактная разработка электроники Разработка управляемая моделями Разработка через тестирование Обратная разработка Разработка комитетом Разработка Astro Bot также можно просто узнать из свежего закулисного ролика. Планируется целая серия подобных видео, где Team Asobi рассказывает о ходе разработки и собственных художественных решениях.

Версия Astro Bot для виртуальной реальности не планируется, а на PS5 игра должна занять около 66 ГБ. Также создатели объясняли причину отказа от открытого мира в пользу большого числа линейных уровней Уровень — измерительный инструмент прямоугольной формы из пластика, дерева или металла с установленными в нем прозрачными колбами (глазками), заполненными жидкостью с пузырьком воздуха.

Авторы EA Sports FC 25 проявили новые стадионыKingdom Come: Deliverance 2, Warhammer 40000: Space Marine 2, экранизации Alan Wake и Control — в Итогах недели от 30 августаСоздатели Dragon Age: The Veilguard отведут по комнате каждому компаньону героя

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Геймдиректор Warframe не видит смысла в завершении поддержки Destiny 2

Геймдиректор Warframe Ребекка Форд поделилась воззрением о прекращении поддержки Destiny 2. По её словам, не ...