Главная » Лучшие игры » Авторы Dispatch находятся под «давлением» из-за необходимости думать о будущем

Авторы Dispatch находятся под «давлением» из-за необходимости думать о будущем

Авторы Dispatch находятся под «давлением» из-за необходимости думать о будущем

Создатели Dispatch (2025) погрузились во времена создания супергероики, добившейся успеха и получившей высокие оценки. Создатели вспоминают, что путь к релизу был тернист — один из издателей бросил команду из-за финансовых проблем. Как раз тогда, когда два года назад промышленность страдала от сокращений. И на создание Dispatch могло попросту не остаться денег…

Однако AdHoc Studio спаслась за счёт контрактной работы (к примеру, компания помогала Telltale Games с многострадальной The Wolf Among Us 2). Именно сторонняя занятость позволила найти денежные средства на продолжение разработки Dispatch. В конечном итоге команда занялась самостоятельным издательством игры — и это оказалось наилучшим решением спустя семь лет насмешек, отвержения и пренебрежительного отношения к идее Dispatch со стороны других компаний.

Также создатели напомнили, что изначально Dispatch и вовсе задумывалась в качестве сериала, а раннее видение игры было более темным и скучным. Например, главный герой Роберт не имел оптимизма и надежд на будущее, а в команду можно было взять лишь 1-го из трёх героев. Причём среди троицы не было Блонди Блейзер и других любимчиков фанатов. Яркость и лёгкий тон повествования набирали обороты по мере того, как планетка всё больше погружалась в проблемы уровня пандемии.

Учитывая положительный приём, трудно не думать о будущем Dispatch в качестве франшизы. Создатели изначально не строили никаких планов и не надеялись на особый успех — в AdHoc Studio лишь хотели, чтобы игроки получили наслаждение от супергеройской комедии. Поэтому выбор будущего развития является «давлением» для команды. И всего несколько недель назад компания лишь готовилась к тому, чтобы сесть за закрытым круглым столом и обсудить свои дальнейшие планы.

Экспресс-обзор Dispatch — трагедия идентичности

Больше по темеНовости компанийКоманда «Всеядные» из Санкт-Петербурга одержала победу в чемпионате «Баталия роботов»Робот «Гусь» от команды «Concrete mixer» показал себя на арене «Битвы роботов»Белгородская команда подготовила к чемпионату «Баталия роботов» машину под названием «Ежуля»Читать ещё

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Геймдиректор Warframe не видит смысла в завершении поддержки Destiny 2

Геймдиректор Warframe Ребекка Форд поделилась воззрением о прекращении поддержки Destiny 2. По её словам, не ...