Художественный гендиректор Alien: Isolation 2 Анастасия Сопикова рассказала о подходе Creative Assembly к созданию сбалансированного напряжения. Чтобы игроки паниковали, но не до таковой степени, чтобы быть на грани сердечного приступа.
По словам Сопиковой, созданию напряжённой атмосферы содействуют музыка, освещение и, конечно же, игровой процесс. Всё это «можно регулировать по мере необходимости, чтобы найти баланс меж „скучновато“ и „на грани сердечного приступа“». При этом Creative Assembly совсем не хочет, чтобы игроки повсевременно находились в «предынфарктном состоянии». Не из-за потенциальных юридических последствий, а из-за привыкания к подобной атмосфере и укрепления хоррор-иммунитета.
«Мы не желаем, чтобы игроки постоянно находились на пике ужаса, на грани сердечного приступа, потому что тогда они просто напросто привыкнут и перестанут бояться. Очевидно, [A: I 2] это сюжетная игра. В ней есть история, которой нужно следовать. Потому мы учитываем все элементы, как визуальные, так и звуковые, как всё это сочетается, анимацию и геймплей, и просто пытаемся создать игровой опыт, где есть взлёты и падения [в плане напряжения]».
Но если (заглянем в будущее) вам станет нестерпимо жутко в Alien: Isolation 2, Сопикова советует убавить громкость музыки.
«Многие не понимают, как важную роль играет музыка в создании напряжения. И на самом деле, Чужого может и не быть рядом, это просто напросто тёмный коридор, играет эта очень тихая, пугающая музыка, и вас мгновенно парализует, вы просто не можете двигаться».
Дебютный видеоролик долгожданной Alien: Isolation 2 представили в июне. В первых превью продолжение назвали «очень похожим» на первую игру. Ожидается, что до релиза ещё «очень много месяцев».
Больше по темеНовости компанийCrimson Desert спустя полгода: как Пайвел изменился после релизаВ Москве пройдет II Столичная международная неделя видеоигрСтильнейшая форма 1win Team без титульного спонсора: что известно о запрете ValveЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
