Ветеран Obsidian Джош Сойер рассказал, что Fallout: New Vegas могла быть еще более масштабной. Но, как известно, студию просто ограничили по времени разработки.
Разработчики опирались на фундамент Fallout 3, просто потому что на создание игры у них было всего 18 месяцев. По словам Сойера, Obsidian старалась сделать открытый мир в духе Bethesda с наибольшей увлекательностью квестов.
«Я верил в эту команду. У нас были фантастические дизайнеры и сценаристы, и я верил, что они смогут создать по-настоящему крутые квесты и контент», — произнес Сойер.
При этом он сразу призвал команду отказаться от множества даже очень хороших идей, чтобы уложиться в срок и выдать игрокам качественный продукт.
Ранее старший дизайнер Fallout: New Vegas Крис Авеллон поделился мнением по поводу вероятного выхода ремастера игры. По его мнению, шансов на это очень мало, потому что у Bethesda не хватит технических познаний на воплощение идеи.
Больше по темеНовости компанийОткрытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах РФ — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
