Компания Rockstar Games включена в перечень выступающих на конференции разработчиков игр GDC — Game Developers Choice. Темой мероприятия станет дизайн окружения как зрительный сторителлинг. Конференция пройдет с 19 по 23 июля. Её частники получат представление о том, как работает визуального повествования в играх.
Представителями Rockstar Games на выступлении будут ведущий визуальный директор Мириам Беллард и руководитель разработки ИИ и игрового процесс Тобиас Клеантус. Их отчет предназначен для тех, кто занимается проектированием среды день недели между вторником и четвергом для видеоигр. Это арт-директоры, концепт-художники, художники по окружающей среде и дизайнеры уровней.
Rockstar Games обрисовала свое предстоящее выступление так: «Как дизайнеры окружающей среды для видеоигр, мы подобны актерам и актрисам — мы играем роль и выражаем героев и личностей. Самая большая разница — это палитра, которую мы используем. Актер или актриса используют свое собственное тело как гамму, чтобы выразить себя, мы используем окружающую среду.»
В своем докладе Мириам Беллард будет использовать теорию дизайна, психологию и нейробиологию, чтобы изучить визуальное повествование самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов в играх и объяснить, что работает и почему, а также рассказать как лучше разработчикам общаться с геймером. Ее речь охватывает такие понятия, как аффинити и контраст, гештальт-психология, поведенческие следы, ассоциации и метафоры. Она употребляет примеры из DLC для GTA 5 и реального мира. Тобиас Клеантус расскажет про создание правдоподобных лошадей в RDR 2 и визуальное повествование игрушки.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире


