Моддер NarutoUA адаптировал спецтехнологию AMD FidelityFX Super Resolution для GTA 5. Это масштабатор разрешения, который помогает увеличить частоту кадров в секунду. В GTA 5 применялся свой аналог данной технологии, но он делал картинку размытой. Технология AMD FSR рисует более четкую картинку. Сейчас объекты на расстоянии выглядят заметно четче, практически так, как это реализовано в самых современных тайтлах.
В нескольких сценах создатель сравнивает два режима: производительность и качество. Даже в режиме производительности может означать: Производительность труда — плодотворность, продуктивность производственной деятельности людей.Производительность (в экономике) — внесистемная величина, равная отношению объёма проделанной работы ко времени, за которое она была совершена.Производительность предприятия — способность выпускать то или иное количество продукции.Производительность устройства — величина действия устройства, то есть отношение количества произведённой работы (выпущенного продукта) ко времени их качество изображения выглядит лучше при включенном FSR.
Как и разработка Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, FSR направлена на повышение производительности за счет того, что графический CPU визуализирует сцену с более низким разрешением Разрешение, сделать что-то — антоним к слову «запрет», а затем масштабирует ее. Таким образом, игроки получают наилучшую графику в игре за счет более высокого разрешения при более низкой нагрузке от рендеринга. Решение AMD основано на более классической технологии пространственного масштабирования, а не на использовании ИИ посредством машинного обучения, как в случае с DLSS. Таким образом, AMD и Nvidia делают это по-разному, имея общую цель.
Фан-мод для GTA 5 можно скачать на GitHub создателя.
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире

