Не пропусти
Главная » Фильм игра » Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Дa здрaвствуeт клaвиaтурa и мышь, oтличный спoсoб упрaвлeния в видeoигрax

В тeчeниe мнoгиx лeт я игрaл в кoмпьютeрныe игрушки тoлькo с пoмoщью мыши и клaвиaтуры. В тeчeниe мнoгиx лeт пoслe я игрaл практически полностью с контроллером. В настоящее время я вернулся к мыше и клавиатуре, и это стало броским возвращением на родину.

Мои взаимоотношения с клавиатурой и мышью (допустимо лучшим методом управлять компьютерными играми) были сложными. В детстве мне не разрешалось иметь какие-либо приставки, потому моим главным игровым выходом был игровой ПК, коий я собрал. В итоге я не вырос с Final Fantasy и GoldenEye. Я вырос с Unreal и Половина-Life. Я не играл в эти игрушки с джойстиком либо игровым контроллером, поэтому что, как я знал, это было нереально. Я играл с мышью и клавиатурой.

В начале 2000-х я продал собственный игровой компьютер и несколько годов перестал играть в игрушки. Я вернулся в 2007 году и нашел, что почти все изменилось. Я получил Xbox 360 как раз в срок Gears of War, Call of Duty 4 и Mass Effect. Консольное координирование стало намного лучше за те семь годов, как я в первый раз сыграл в Halo с уникальным контроллером Xbox. Я начал скупо проходить игровую библиотеку Xbox 360 и в течение нескольких годов я так во вообще все и играл.

В конце концов я возвратился к ПК и нашел, что мне больше не комфортно пользоваться мышью и клавиатурой. Я был там ради графики, а не ради управления. Я подключил собственный компьютер к телеку и играл во вообще все с помощью контроллера.

В последнее определенное время это поменялось. Год назад я перенес собственный игровой ПК подальше от телика к моему столу. У меня конечно есть монитор, коий лучше, чем данный телевизор. Я решил опять начать использовать мышка и клавиатуру. Я не заморачиваюсь переключением DPI, отдачей кнопок и тому схожему. Я нашел стандартные опции и придерживаюсь их. И мне было любопытно вернуться к клавиатуре и мыши буквально через столько годов. И вот что я вызнал.

Мне надо время, чтоб акклиматизироваться.

Давайте разглядим две последние игрушки, в которые я играл на ПК: Overwatch и Shadow Warrior 2. Обе игрушки хорошо работают с мышью и клавиатурой, но по различным причинам.

Overwatch отлично работает, поэтому что данная игра быстрая и отзывчивая, и если вы не из тех геймеров, которые привязаны к одному персонажу (не будьте такими), вы должны быть готовы держать под контролем кучу различных типов героев. Если я играю за D.Va либо Roadhog, я должен уметь работать с дробовиком и вмиг целиться поблизости. Мне надо больше точности, если я играю за Soldier 76 либо Hanzo (шучу, я никогда не играю за Hanzo). Если я играю за Lucio, я должен иметь вероятность прицеливаться, пока бегаю по стенке.

Shadow Warrior 2 выигрывает от управления мышью и клавиатурой, поэтому что данная игра в основном базируется на боевых клинках, и большинство ее комбо намного легче делать с помощью кнопок на клавиатуре и движениями мыши. Также намного легче следовать полоумному темпу игрушки, если вы сможете повернуть на 180 градусов мение чем за секунду.

Самое главное к чему мне пришлось приспособиться, — это отсутствие помощи в прицеливании. Значительное большинство консольных данных игр имеют собственного рода помощь в прицеливании с помощью которого данная игра «намагничивает» прицел игрока. Это принуждает игрока ощущать себя поболее точным, чем он конечно есть, в основном, для компенсации того, как неточным может быть стик.

Я наиграл массу времени в Destiny на PS4 и прицеливание является большущим фактором в данной игре. Это то, чего вы не замечаете, пока не проверите. Время от времени ваш прицел станет временно «прилипать» к противнику, и вы сделаете выстрел, коий бы абсолютно пропустили, если бы было свободное прицеливание. Люди строят весь собственный игровой стиль в Destiny вокруг вооружения с высоким aim-assist, используя снайперские прицелы, кои примагничивают ваш прицел к целям и орудие, которое «приклеивает» пули к противникам с большей дальности. Aim-assist — это немалая часть того, почему Destiny ощущает себя так отлично. Это единственный из главных компонентов в «секретном соусе» консольной игрушки, который содействует игре.

Значительное большинство компьютерных данных игр предлагают игрокам еще меньшую помощь при прицеливании, если они вообщем её предлагают. Вы должны навести прицел на личную цель, до этого чем шмалять. С другой стороны, у вас конечно есть точный контроль, нужный для поболее точного прицеливания.

Мне пришлось внести много корректировок для этого. Оказывается, если вы играете довольно долго в FPS с контроллером, вы полагаетесь на помощь в прицеливании. Также было трудно полностью учитывать, сколько же у меня контроля. Если я нацеливаюсь на что-то, я могу просто перемещать мышка, чтобы она была там, где я желаю, практически до пикселя. Я не мог сделать это в течение долгого времени.

Мой способ управления поболее быстрый, чем мои глаза и руки смогут среагировать. Проведя пару недель, играя в Destiny, я возвратился в Overwatch на ПК и ощутил, что нахожусь на наркотиках. Я был таким резвым и точным, что я не понимал, что с собою делать. Когда я играю за Ana либо Soldier 76, микро-движения, кои я могу сделать, отслеживая противника, нередко происходят очень быстро, чтоб их мой мозг мог обработать. Это волнующе, но это также и ошеломляет.

Это меняет мою позу, которая меняет вообще все.

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Так я играю в игрушки с контроллером

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Так я играю с клавиатурой и мышью

Две позы имеют грандиозное значение. Когда я сижу, я чувствую себя бодрее. Я ближе к экрану. Я чувствую себя больше в данной игре играя за столом. В качестве бонуса, если я играю в игрушки поздно вечерком, у меня меньше шансов начать засыпать.

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Очевидно, есть и «золотая середина»

Разрешено откинуться назад и по-прежнему использовать мышка. Но в целом, я еще больше сижу прямо при использовании мыши и клавиатуры.

Я так резв, что не знаю, что делать с собою.

Хотя мышка, очевидно, станет более четкой, чем палец для прицеливания орудием на экране, но что меня больше всего лишь впечатляет, так это то, как быстрее мой персонаж двигается. Взор мышью разрешает торсу моего персонажа двигаться так же вмиг, как моя голова в реальной жизни. В данной игре я могу развернуться на 180 градусов в мгновение ока.

После нескольких годов игры с контроллером эта скорость просит привычки. Это может давать неописуемое чувство в таковой игре, как Shadow Warrior 2, в частности при потасовке на клинках вы сможете быстро уворачиваться и прыгать в сторону, чтоб спастись. Но это также может и дезориентировать. Если бы у меня была сверхбыстрая скорость Барри Аллена, я бы, наверняка, дрался так: вмиг размахивал руками в случайном порядке, надеясь нанести несколько ударов.

Это делает меня намного поболее агрессивным.

Когда я играю с мышью и клавиатурой, я поболее агрессивен, чем когда играю с контроллером. Я чувствую, что лучше играю. Я резвее и точнее, и это принуждает меня прыгать и громить врагов намного больше.

Это принципиальное отличие: я чувствую, что мне лучше. На самом деле я не лучше. Когда я в первый раз сыграл в Far Cry 4 с мышью и клавиатурой, я был удивлен, как агрессивно я играл. Я закончил использовать убежища и стал носиться по полю сражения, кружить вокруг чуваков и убивать их до этого, чем они успеют среагировать. Это было здорово, когда это срабатывало, но это также весьма меня беспокоило.

Игровая мышка развивалась больше, чем игровая клава.

Когда я начал играть в компьютерные игрушки, я даже не лицезрел игровой мыши, не говоря конечно уже о игровой клавиатуре. Я играл с обыкновенной клавиатурой, которая поставлялась с моим компом и использовал обыденную мышь.

Сейчас мышь и клава по-прежнему остаются такими же. Но сделали огромное количество незначительных ухищрений и уточнений. На данный момент так много различных игровых мышей. Конечно есть мыши со всеми настраиваемыми клавишами и настраиваемым весом. Конечно есть десятки гидов покупателей, посвященных помощи людям в выборе наилучшей мыши.

Игровые клавиатуры, но, почти не поменялись. Лучшие игровые клавиатуры отлично сделаны и кропотливо настроены. Но механические клавиатуры по клику кнопок такие же как те, кои я давно использовал.

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Время от времени я использую личную игровую клавиатуру. Непременно, у меня конечно есть WASD. «E» практически всегда является «использовать» и эквивалентом кнопки A либо X на контроллере, а Q обычно зависит от того, какая особая способность обычно отображается на Y либо бампере. До обоих просто добраться. R перезагружаться, что обычно X на контроллере, и её весьма легко надавить указательным пальцем. Shift управляет приседаниями, что помогает использовать сразу указательный палец (я никогда не усвою людей, кои предпочитают посиживать с помощью C).

Но атаки в ближнем поединку являются неувязкой. Они нередко сопоставляются с F либо T, и мне тяжело интуитивно надавить одну из их в разгаре момента. Неувязка в том, что атаки ближнего поединка, как правило, бывают сгоряча. Гранаты также являются неувязкой. Они нередко сопоставляются с кнопкой G, которая находится в шаге от D, где моя рука отдыхает, и мне весьма легко попасть по F. Вы желаете, чтобы я кинул гранату, либо я должен штурмовать в ближнем поединку? Или, может быть, включите фонарик? Это лотерея.

Я работаю над этим, перепрограммируя эти кнопки на одну из дополнительных кнопок моей игровой мыши. Моя мышка имеет так много дополнительных кнопок, и, когда дело доходит до этого, пальцы просто напросто должны будут переучиваться. Единственный выход — поправить на клавиатуре.

Я вправду забочусь о моей частоте обновления монитора.

У меня монитор 144hz, и я люблю его. Было определенное время, когда я бы произнес, что высочайшая частота обновления не имеет значения. В настоящее время, когда я опять играю с мышью и клавиатурой, я могу сказать точно: это принципиально. Отчасти поэтому, что я сижу так вблизи к экрану, и частично потому, что мои движения так резче. Я снизил свои опции графики, чтоб заставить Overwatch работать как разрешено ближе к 144 кадров в секунду, так как я могу это получить, и данная игра выглядит лучше. Она работает лучше, она играет лучше, и я лучше коллективно ней. В настоящее время я понимаю, почему так много PC-игроков в компьютерные игры заботятся о поболее высоких частотах обновления. Если бы они просто напросто использовали собственные ПК в качестве прославленных консолей для гостиной, они, возможно, этого не сделали бы.

Порты ПК смогут быть наибольшим обрубком.

Нехорошие ПК-порты, как правило, плохи тем что они плохо оптимизированы, у их нет характеристик настройки, они глючные, и у их есть паршивая поддержка мыши и клавиатуры. Многие игрушки, выпущенные как на ПК, так и на консолях, просто напросто копируют собственные механики контроллера в версию для ПК, в особенности если разработчик не начинал делать данную игру для ПК.

Я всегда осознавал, почему PC-игроки расстраиваются из-за этого, но только лишь после того, как я опять начал играть с мышью и клавиатурой, мне вправду пришлось жить с этим и осознавать, насколько это может раздражать.

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Я возлагал надежды, что определенная версия для ПК No Man’s Sky упростит координирование моим инвентарём, чем с контроллером от PS4, но я был в шоке от того, что у меню на ПК была такая нехорошая функциональность мыши. То же самое случилось с Dragon Age: Inquisition, которая трудилася с контроллером, но никогда не ощущала себя отлично с мышью и клавиатурой. Данный имеет значение, до таковой степени, что люди, делающие большие игры, такие как Watch Dogs 2, в настоящее время стараются уверить геймеров в том, что их данная игра будет отлично работать с мышью (и благослови их за это).

Конечно есть еще игрушки, которые лучше играть с контроллером.

В частности, игрушки от третьего лица. Я убежден, что в тот денек когда я играл в игрушки от третьего лица с мышью и клавиатурой в конце 90-х — начале 2000-х годов, на ПК не было столько консольных данных игр от третьего лица. Не так давно я попробовал сыграть в некие из данных игр третьего лица — The Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Dark Souls 3 — с помощью мыши и клавиатуры. Вообще все же нет. Не весьма.

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Самая немалая проблема — движение. Мышка больше не двигает головой, как в FPS. Это перемещение камеры. Это маленькое различие, но умопомрачительно важное, и то, что ощущает себя естественным в играх от первого лица, ощущает себя неловким от третьего.

Не так давно мне пришлось снимать кадры из Assassin’s Creed Brotherhood, и я не мог вынудить игру работать с моим контроллером. Я был потрясен тем, как странным было управлять Эцио с помощью мыши и клавиатуры. Я понимаю, как я точнее в The Division когда я использую мышка и клавиатуру, но это не компенсирует того, как странным смотрятся передвижения либо укрытия. Даже гибридные игрушки первого/третьего лица, такие как Deus Ex: Mankind Divided, очень неудобны.

Я бы не произнес, что мышка и клавиатура «лучше».

Обычно, когда люди начинают гласить об управлении игрой на ПК, дискуссируется вопрос о том, что лучше — мышка и клавиатура либо контроллер. Логично, что я считаю, что оба альтерната являются жизнестойкими, и для игровых ПК нужно иметь оба.

Не так давно я наткнулся на статью в «2014 Daily Dot», повествующая о том, что случилось между 2-мя конкурирующими командами Titanfall: чемпионами Xbox Exertus Zen и мение известной командой геймеров на ПК. Exertus подключил собственный контроллер Xbox к компьютерной версии игрушки и играл против мыши и клавиатуры. Результаты были увлекательными.

Из данной статьи, которая цитирует соперника Brandon «Seagull» Larned:

У контроллера вправду может быть преимущество при маленьких изменениях относительно далекой цели по сопоставлению с мышью, так как чувствительность мыши, возможно, требуется для выполнения стремительных движений в Titanfall, даже если она не укладывается в близкий или средний спектр.

Но в то определенное время как консольные игроки смогли взять под контроль карту, они не были умелы в том, чтоб фактически этим пользоваться — им потребовалось намного больше усилий, чтоб защититься от захвата, чем команда ПК в схожем положении.

«Я не думаю, что контроллер может совладать с жесткими маршрутами паркура, кои используют значительное большинство игроков ПК, — произнес Ларн. Определенным примером является семисекундный флаг, который запускается на Колонии, которую команда практически вытащила на третьей карте против Эксертуса.

«По большей части практически все игроки Xbox не смогут двигаться так же отлично, как на мыши и клавиатуре, — произнес он.

Разовое соревнование никогда не ответит на вопрос, смогут ли контроллеры вправду конкурировать с мышью и клавиатурой, но мне нравится, что это случилось, и надеюсь, что это повторится в будущем. Чем больше производителей консолей употребляют идею перекрестной игрушки с ПК, тем больше похоже на то, что станет.

Удивительно, что мы вообще все еще используем эти вещи.

Моя возлюбленная вещь об использовании мыши и клавиатуры для видеоигр — это … отлично, факт, что я использую мышка и клавиатуру, чтоб играть в видеоигры. Мышка была в его сегодняшнем виде с 1980-х годов, и клава задолго до этого. Ни единственный из их не предназначен для проигрывания видеоигр. Клава была разработана для ввода данных. Мышка предназначена для наведения и клика. Так уж вышло, что они отлично работают коллективно для данных игр от первого лица.

За годы, прошедшие с момента подключения к компу первой мыши, видеоигры развивались и изменялись бесчисленными методами. Изменились и способы управления видеоиграми: игровые контроллеры Atari и Nintendo из прошедшего года перевоплотились в отточенные контроллеры DualShocks и Xbox сейчас. Несмотря на некие механические усовершенствования, мышка и клавиатура остались постоянными.

Конечно, некие дизайнеры пробовали придумать свежие идеи. Кажется, что каждую неделю какой-то производитель периферийных устройств запускает необычную пользовательскую клавиатуру, которая стремится дать нашей левой руке что-то поболее активное.

Да здравствует клавиатура и мышь, отличный способ управления в видеоиграх

Самой успешной попыткой нововведений, вероятно, был стимконтроллер от Valve, коий использует тактильную правую панель коллективно с левым стиком в попытке скооперировать точность мыши с функциональностью движения контроллера. Это шаг в увлекательном направлении, но даже Valve не сумел заменить клавиатуру и мышка.

Во всяком случае, игровые мыши и клава в последнее определенное время стали поболее «раздетыми» и сосредоточенными. Люди смогут зацикливаться на DPI и иных моментах, но для большинства данных игр, двухкнопочные мыши и механические клавиатуры по-прежнему останутся.

Я убежден, что видеоигры очень изменятся в близкие 10 годов. Они станут поболее амбициозными, поболее сложными и намного поболее привлекательными. Но если эпопея — это какой-то справочник, мы станем играть в компьютерные игрушки 2026 года с той же мышью и клавиатурой, кои наши предки использовали в 90-х годах для сотворения электронных таблиц. И я отлично с этим справлюсь.

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Обменник биткоин

Почему обменник биткоин именно сейчас — не топ-выбор?

Да, обмен биткоин на рубли остается невероятно востребованным, однако он слишком зависим от ажиотажа и ...