Главная » Лучшие игры » Ушедший из Bethesda разработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов невозможно»

Ушедший из Bethesda разработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов невозможно»

Ушедший из Bethesda разработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов невозможно»

Ролевые игрушки Bethesda могут удивить открытыми мирами и проработанными деталями, но есть в них и серьёзный минус — баги, которые могут не исправляться даже с выходом патчей и переизданий. О обстановке решил поговорить бывший сотрудник студии Брюс Несмит, он же ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim и старший системный дизайнер Starfield.

Портал DTF направил внимание на интервью, в котором Брюс Несмит заявил — выпускать игры абсолютно без багов невозможно. Он отметил, что о сотках ошибок непреднамеренное, случайное отклонение от правильных действий, поступков, мыслей, разница между ожидаемой или измеренной и реальной величиной разработчики знают, ведь они выявляются во время тестирований.

«[Игры] настолько большие и сложные, в особенности игры Bethesda, потому что в них так много работающих элементов, которые пытаются взаимодействовать друг с другом, что выпустить версию без ошибок нереально. На рынке нет ни одной игры, в которой не было бы багов ошибка (арго баг от англ. bug — «жук») — ошибка в программе или в системе, приводящая к неожиданному поведению программы и, как следствие, выдаче некорректного результата. В какой-то момент вы должны принять решение опубликовать то, что, как вы понимаете, содержит ошибки», — рассказал Несмит.

Брюс признался, что игры в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей Bethesda могли бы быть более «совершенными», но разработчикам можно сделать поблажку. Разработчик считает, что тыкающегося в стену NPC можно простить, если с этим самым NPC можно сделать 17 различных действий.

NPC застрял в снегу

Ушедший из Bethesda разработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов невозможно»

Наличие ошибок на релизе связано с сжатыми сроками и «непосильными расходами». В предстоящем разработчики исправляют баги патчами и имеют список ошибок, от которых необходимо избавиться в первую очередь.

«Готовы ли вы отложить игру еще на 6 месяцев, чтобы попытаться довести ее до совершенства? Вы все равно не добьётесь совершенства, она просто станет лучше. Так что в какой то момент вы должны принять решение опубликовать то, что, как вы знаете, содержит ошибки. У вас есть их список — всего 700 багов или около того — и они всё равно будут, просто потому что нельзя исправить их все», — считает Брюс имя, фамилия и топоним.

Интересной проблемой Несмит посчитал публикацию списка узнаваемых багов. С одной стороны это может упростить жизнь игрокам, но с другой — испортит маркетинговую кампанию. Игроки ждут, что новинка окажется безупречной, а реклама должна максимально соответствовать этим ожиданиям.

К слову, ранее Несмит уже давал экспресс-интервью касательно Bethesda. Он объяснил ранний анонс The Elder Scrolls 6. Также Брюс работает в новенькой студии, которая на днях анонсировала свою первую игру.

Больше по темеНовости компанийИгра-кликер от создателей Плюс Сити собрала 1 млн юзеров за неделюКонференция «Игровая индустрия» соберёт в Москве ведущие отечественные геймдев-командыESforce и ФКС России анонсируют серию турниров по спецдисциплине SuperballЧитать ещё

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Геймдиректор Warframe не видит смысла в завершении поддержки Destiny 2

Геймдиректор Warframe Ребекка Форд поделилась воззрением о прекращении поддержки Destiny 2. По её словам, не ...