THQ Nordic заявила, что 2 августа, в ходе ранее анонсированной презентации Digital Showcase, нам покажут игровой процесс будущей ролевой игрушки Gothic 1 Remake. Напомним, что трансляция стартует в пятницу, в 22:00 по московскому времени.
А тем временем команда Gothic 1 Remake записала ещё один атмосферный подкаст, в ходе которого поведала о создании эстетики ремейка и дизайна игрового мира. В нём приняли участие основатель и директор студии Alkimia Interactive Райнхард Полличе, композитор Кай Розенкранц и арт-директор Даниэль Кандиль.
Создатели рассказали, что работа над ремейком началась с дотошного исследования оригинала. Им необходимо было разобраться во всех решениях, принятых создателями культовой «Готики», и осознать, подходят ли они для современного проекта. И студия модернизировала всё, что можно было, пытаясь при этом сохранить суть.
Над спецпроектом трудится художественный отдел из 30 человек, но при этом часть работы отдаётся на аутсорс различным наружным студиям организация, занимающаяся тем или иным видом искусств, или помещение для занятия искусством: Арт-студия — для занятий искусством: изобразительным, скульптурой, музыкой, танцем, театром, гончарным, оригами, макраме и т. д. Аудиостудия — для записи звука, в частности, Gate 21. Это необходимо, чтобы сделать тысячи персонажей действующее лицо художественного произведения новой «Готики период в развитии средневекового искусства на территории Западной, Центральной и отчасти Северной и Восточной Европы с XI — XII по XV—XVI века» уникальными.
- В первом тизере игрушки команда художников попыталась применить иной подход: современный красочный и весёлый. Однако реакция геймеров показала, что они ждут от создателей ремейка мрачной, реалистичной и приземлённой атмосферы.
- Стиль Стиль — форма жизни и деятельности, характеризующая особенности общения, поведения и склада мышления (см.: Образ жизни); манера себя вести, одеваться (см.: Стиль одежды); методы и приёмы работы (стиль руководства) игры дизайнеры обусловили как «обогащённый реализм» — всё в игровом мире выглядит правдоподобным и очень детализированным, в стиле полотен Караваджо и Веласкеса. Но живописцы прибегают к массе приёмов, в частности, для того, чтобы окружение казалось зрителям более масштабным, чем на самом деле.
- В игровом мире будут разные биомы, и в игру уже внедрили систему погоды. Жители «Готики» будут реагировать на погодные изменения, к примеру, скроются от дождя.
- Движок Unreal Engine 5 позволяет активно работать со светом, и свой подход к освещению дизайнеры именуют «принятием темноты». Они ориентируются на стиль барокко с неясными тёмными тонами, чтобы ночная тьма ощущалась небезопасной.
- Старый рудник уже готов, и в нём использовали семь различных типов камня и десять элементов деревянных структур. Модульный подход разрешает экономить ресурсы за счёт масштабирования и деформации ассетов, и он же применяется при создании внешности сотен персонажей. Но при этом более ста лиц живописцы полностью прорабатывали вручную до мельчайших деталей.
- Лестницами пользоваться безопасно, мы же не в 2001 году! А в некоторых районах можно будет лазить по стенкам.
Разработчики также ответили на часть вопросов сообщества. В частности, они подтвердили, что на модели персонажа мы увидим экипированные предметы, не считая маленьких — колец и амулетов. А переходы от игрового процесса к диалогам будут плавными и бесшовными.
C 21 по 25 августа в рамках gamescom 2024 издательство THQ Nordic представит как ремейк «Готики», так и остальные свои проекты.
- Larian могла взяться за Fallout или Ultima вместо Baldur’s Gate
- Косплеер показала обворожительную Фрингилью Виго из «Ведьмака»
- «Donk» из Team Spirit стал лучшим сначала года в еще одной категории Counter-Strike 2
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
