Творческий гендиректор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал, что ему нравятся игры со свободой действий, но не слишком большим открытым миром.
Он отметил, что в Baldurʼs Gate 3 создатели смогли сделать так, чтобы действия игрока влияли на мир вокруг. Геймеры стали полноценными участниками всех событий вселенной, а не посторонними наблюдателями.
При этом Томашкевич признался, что чрезмерно масштабные открытые миры его отталкивают. В качестве примера безупречного сочетания размеров и свободы он привёл Gothic. По его словам, локации в игре были не такими огромными, но все они были заполнены контентом.
В The Blood of Dawnwalker будут ограничения, заявил Томашкевич. Они нужны, чтобы не перегружать команду и не оставлять геймеров в пустом пространстве. Ранее Томашкевич уже говорил, что посмотреть весь контент не получится, потому что у главного героя не хватит на это времени.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC. В рос Steam базовая версия обойдётся в 4999 рублей (и это без перевода на русский язык).
Ролёвка перенесёт геймеров в средневековую Европу, заполненную вампирами и прочими мистическими тварями. Сюжет закрутится вокруг протагониста Коэна, у которого ночами пробуждаются вампирские способности. Ему предстоит спасти семью всего за 30 дней и в процессе познать свои свежие способности.
Больше по темеНовости компанийОткрытая бета Throne and Liberty в России стартует 19 маяВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах РФ — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
