Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2 из Obsidian Entertainment, сообщил, что студия не планирует передавать на аутсорсинг ИИ свои ключевые компетенции, такие как создание сюжетов, персонажей и задач.
По словам Адлера, у Obsidian нет строгого запрета на использование ИИ, но команда «определенно не применяет его для создания контента». Создатели видят в технологии лишь инструмент для вспомогательных задач, таких как составление кратких отчетов о встречах или помощь в исследовательских работах.
«Мы гордимся нашим повествованием, персонажами и миростроительством, — подчеркнул он. — Было бы огромной потерей, если бы это ушло».
Таким образом, компания намерена и впредь полагаться на человеческий творческий потенциал в самой важной части разработки игр.
Но другие создатели не видят в использовании ИИ ничего плохого. Так, авторы Let It Die: Inferno использовали нейросети для генерации музыки и вывесок, а команда ARC Raiders прибегла к новеньким технологиям для озвучки персонажей. А со-основатель Rockstar Джн Хаузер и вовсе подчеркнул, что хайп вокруг возможностей ИИ «гиперболизирован».
Больше по темеНовости компанийРостовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила«Аномалия» от «ОСКОЛ РОБОТИКС»: механическая божья коровка в мире роботовПетербургская команда «Всеядные» представила собственного участника чемпионата — робота «Медоед»Читать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
