Геймдиректор Marathon (2026) Джо Зиглер рассказал, как сделать симпатичный экшен-шутер. Он привёл в пример формулу «Властелина колец».
По словам Зиглера, очень важно следить за балансом PvP и PvE. Противоборства с NPC должны быть в меру сложными, а элемент битв с реальными людьми требуется, чтобы держать игроков в компьютерные игры в напряжении.
Зиглер добавил, что «Властелин колец» был бы очень скучным, если бы на пути к Роковой горе Фродо и Сэму никто не мешал нести кольцо. Конкретно баланс между исследованием и экшеном делает историю интересной.
Экшен-шутер Marathon доступен на PC, PS5 и Xbox Series с 5 марта. Корреспонденты выяснили, что создание игры могло обойтись в 250 млн долларов и речи о закрытии пока нет. Так что планы создателей о длительной поддержке имеют шансы на реализацию.
В марте Marathon получила большое обновление с новой зоной «Криоархив». Создатели игрушки удивились тому, как быстро геймеры разгадали загадки, связанные с ней.
Обзор Marathon — сквозь истерию к звёздам
Больше по темеНовости компанийВ Москве на Хлебозаводе открылась иммерсивная выставка о народах РФ — она создана брендом смартфонов vivoУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреляТурнир GIG x KSI «Искра возрождения» по «Лиге Легенд» получил заслугу престижной премииЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире
