Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош поделился своим воззрением насчёт дальнейшего развития индустрии. Поскольку разработка игр стремительно дорожает, это неизменно приведёт к увеличению кол-ва АА-проектов.
Недавние релизы, вроде The Alters или самой Clair Obscur: Expedition 33, наглядно проявили — можно создать успешный среднебюджетный проект стараниями относительно небольшой команды. И со временем таких команд и игр станет больше.
«Благодаря способностям Unreal Engine стало проще сориентироваться в том, сколько ресурсов нужно выделить на игру в зависимоcти от её масштабов», — подытожил Брош.
Его мировоззрение разделил ведущий программист Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Гильермин:
Я думаю, лишь Rockstar Games способна вкладывать большие бюджеты в разработку. Остальным же наверняка придётся пересмотреть свой подход.
Напомним, что на днях Clair Obscur: Expedition 33 получила обновление 1.4.0, добавившее очень быстрый реванш после боя и автоматические диалоги. С обзором «Игромании» можно ознакомиться по ссылке.
Больше по темеНовости компанийРобот-ящерица из Кургана: студенты КГУ сделали Varan с «языком»-спиннеромВышел свежий анимационный ролик с анонсом новых скинов в MLBB!Московская команда представила «Буревестника» — быстрого робота со спиннером на 13000 оборотовЧитать ещё
Многопользовательские онлайн игры Обзор лучших игр в мире

