Главная » Лучшие игры » Геймдиректор Baldur’s Gate 3 обсудил развитие сюжета в будущих играх и фанатские моды

Геймдиректор Baldur’s Gate 3 обсудил развитие сюжета в будущих играх и фанатские моды

Геймдиректор Baldur's Gate 3 обсудил развитие сюжета в будущих играх и фанатские моды

Игрушки Larian Studios могут похвастаться проработанными сюжетами, интересными побочными историями и множеством развилок. Судя по всему, после Baldur’s Gate III качество сценариев и проработки игровых миров никто в компании снижаться не собирается. Свен Винке рассказал, что сейчас формируется новая команда, ответственная за истории — она будет работать вместе со сценаристами автор сценария для фильма, телесериала, киносериала, мультфильма, спектакля, компьютерной игры и так далее Larian над будущими играми.

Решение необычное, но и у него есть обоснование. Сценаристы по большей мере будут трудиться над играми в интенсивном производстве, тогда как новая команда сфокусируется на будущем повествовании и на начальных этапах разработки. Судя по всему, существующая команда сценаристов займётся проработкой более точечных деталей, вроде диалогов.

«Дизайн повествования, написание диалогов, обеспечение того, чтобы были учтены все видоизменения, развитие событий в течение более длительных периодов времени в нескольких играх — всё это разные дисциплины. Они требуют специализации, и потому нам нужны люди, которые привыкли этим заниматься», — объяснил Винке.

Заодно Винке напомнил о большой вариативности игр Larian. В них геймер самостоятельно принимает решения и сталкивается с последствиями, но сперва кто-то должен придумать все эти сюжетные ходы. Глава компании отметил, что заниматься сюжетами для игр могут, например, сценаристы киновселенных или многосезонных сериалов — они готовы продумывать последствия принятых героями решений.

На что ещё направляет внимание Свен Винке, так это на жизнь игры после релиза. Восьмой патч для Baldur’s Gate 3, вышедший в середине месяца, может стать последним большим обновлением со стороны разработчиков, однако игра продолжит жить благодаря сообществу и создателям модификаций в частности.

Винке убежден — авторам модов нужно «аплодировать», ведь они тратят огромное количество времени на то, чтобы посвятить своё творчество уже сделанной игре. Такая страсть также хороша с маркетинговой точки зрения, ведь она создаёт «сарафанное радио» вокруг самой игрушки.

«Если вы являетесь компанией может означать: Компания, или коммерческая организация — торговое или промышленное предприятие, особенно в сфере видеоигр или в любой другой сфере развлечений, и есть группа людей, которая растрачивает кучу времени форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения на создание чего-то в честь вашей игры, особенно в другой игре в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей, я думаю, вы обязаны этому поаплодировать. […] Это страсть, это сарафанное радио, с маркетинговой точки зрения», — поделился глава Larian.

«В особенности в другой игре» — отсылка к студии с модификацией Baldur’s Village для Stardew Valley. Правообладатель Baldur’s Gate по ошибке удалил фанатское творчество, но Винке встал на защиту мода, поэтому его разработка продолжается. Главное, чтобы модификации были «очевидно фанатскими» и не пытались нажиться на чужой интеллектуальной собственности.

Больше по темеНовости компанийОчередной провал NAVI. Путь к решафлам или победе на мейджоре?Кто выиграет IEM Melbourne 2025Инженеры из Якутска сделали роботизированного «Скорпиона»Читать ещё

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан

x

Популярные новости

Геймдиректор Warframe не видит смысла в завершении поддержки Destiny 2

Геймдиректор Warframe Ребекка Форд поделилась воззрением о прекращении поддержки Destiny 2. По её словам, не ...