Дрaкoны — этo нe тoлькo дaльниe рoдствeнники змeй и ящeриц, нo и вooбщe клaссныe рeбятa. Aллигaтoр, скрeщeнный с тяжeлым истрeбитeлeм, — чтo мoжeт быть пoлeзнee и питательнее для ММО-геймплея? Пожалуй, только лишь обнаженный бюст 4-ого размера эльфийской амазонки. Как досадно бы это не звучало, даже если такие где-то и водятся, в современные интерактивные утехи путь им заказан по не зависящим от разработчиков причинам. Потому именно драконы. Приблизительно как в World of Dragons от NIKITA ONLINE.
Заглавие игры намекает, что драконы в ней — не просто напросто антураж, а нечто базовое и принципиальное. Подобные намеки весьма часто ими и остаются, но не в данном случае. World of Dragons — это вправду мир драконов. Во всех вероятных смыслах. К примеру, если обратиться к приложенной исторической справке, то разрешено узнать, что когда-то жили-были и особо не горевали три величавых дракона — Фиреан, Азуриан и Диебло.
Мне, вобщем, сложно представить, как что-либо с именованием Диебло могло с кем-либо умиротворенно ужиться и не напрягаться. Да и не надо. Потому что справки — такие справки. Даже исторические. А в реальной жизни (виртуальной реальной, очевидно) Диебло в конце концов сполна оправдал наизловещее созвучие и устроил сотрудникам с миром в придачу авторитетный флешмоб. С эпической войной, массовым геноцидом и открытием ворот в иные измерения, откуда немедля полезла всякая мерзость.
Тут мне открылась маленькая неувязка. Ибо в коротком курсе рассказы сказано, что оба не плохих парня-дракона слились в нелюбви к третьему сотруднике. Однако в игрушке никакого единства нет и в помине. Оба расовых союза (для простоты — фиреанцы и азурианцы) относятся друг к другу никак не лучше, чем к извечному врагу. И часто взаимно истребляются.
Но я решил не придавать неувязке значения. И вам того же советую. Во-первых, что это за лаконичный курс рассказы, в котором нет недомолвок и противоречий? А во-вторых, кому эта история вообщем нужна? Я и привел-то ее только из природной дотошности. А так, чтоб кого-то истреблять, историческая подоплека без надобности — довольно желания. И конечно еще возможности.
Карлики, няшки и мачо
Начинается игровая карьера в World of Dragons не с пространства в карьер, а со размеренного процесса сотворения персонажа. Ну да, такое «ноу-хау»… Шуточка. Если за исключением шуток, то процесс ничем не отличается от 10-ов себе схожих из других игрушек. Выбираете расу, пол, класс, морду, кожу — и начинаете играть.
Рас в игрушке шесть: три фиреанских (азраи, халфлинги, шеди) и три азурианских (каэби, ориал, синконг). Наименования (кроме халфлингов) вам ничего не произнесут. Зато скажу я. Разработчики, разумеется, решили не множить сущностей, потому противоборствующие расы являются фактически копиями друг друга.
Халфлинги и каэби — такие милые карлики. Азраи и ориал — сексапильные няшки, что-то вроде местных эльфов и людей. Шеди и синконги — грозные мачо. Тем поболее мачо, что дамских персонажей у обеих рас нет. Поэтому что шеди — это оборотни, сделанные темным колдуном, и женщин посреди них отродясь не было. А у синконгов красивую половину, наверняка, дальше кухни никуда не пускают.
Классы в World of Dragons тоже не сказать чтоб невиданные и невиданные. Воин, клирик, колдун, разбойник — базовая четверка, глаза на характерности которой, полагаю, никому открывать не надо. Однако на 10 уровне у всякого класса происходит размежевание на две специализации. И к ним конечно уже могут появиться вопросы, а означает, понадобятся ответы.
Клирики также расползаются в две чуток ли не обратные стороны. Элементалист силен в магии стихий и способен отлично морозить либо шокировать электричеством. Зато медик из него — как из стоматолога нейрохирург. Жрец — традиционный лекарь. Лупит медленно, но правильно, а лечит так просто напросто замечательно. Потому побеждает не поэтому, что резвее убивает, а поэтому, что подольше живет.
Решив, кем и каким быть, сотворив для себя близкий по духу стиль и выбрав любимое, но не занятое иными коллегами по игрушке имя, получаем на выходе готовое к приключениям геройское тело и отправляемся выручать мир. Либо захватывать. Либо как получится.
С квестом по жизни
Обе на словах объединившиеся, а на деле противоборствующие фракции живут в собственных уголках игрового мира и пересечься в естественной среде обитания смогут только с помощью специального квеста, отправляющего страждущих перемены мест в экспедицию в чужие края и дали. Экспедиция, очевидно, сопровождается постоянным кровопролитием, потому квест строго на любителей.
Фиреанцам при разделе актуального пространства достался фактически вечнозеленый сад с цветочками и птичками, азурианцам подфартило меньше — добрую половину их земель занимает пустыня. Вобщем, насчет невезения — это только мое личное мнение. Жалоб от азурианцев я не слышал. Может, поэтому, что общался с ними только посредством дыхания боевого дракона…
Содержание задач не весьма оригинальное, зато значительное большинство из их озвучено, а в оформлении часто используются ролики на игровом движке. К тому же первостепенные квесты выстраиваются в сюжетную историю, тянущуюся с первого по последний левел (сейчас это 45, но станет расти вроде бы до 60, а то и далее) и демонстрирующую не всегда шекспировские, но вообще все же страсти.
Игровые локации бывают как открытые всем ветрам, друзьям, сторонним и врагам (они тоже время от времени берут вышеупомянутый экспедиционный квест), так и закрытые. Сиречь «инстансы». В «инстанс» без группы не попасть, но и делать там одному нечего. Монстры в их злые и смогут слопать героя выше их уровней на 20. «Боссы» же неблагопристойно отъевшиеся и отпившиеся на народной крови, потому здоровья у их даже не вагон, а состав. И лупят примерно так же. Хотя с неплохим лекарем и «танком» полностью себе убиваются. Рано либо поздно.
Роли в группах обычные, и заново чему-то обучаться, коли конечно есть опыт игрушки в другие ММО, не придется. «Танк», лекарь и пачка калекарей — формула, гарантирующая постоянно превосходный итог против всех ботов. Если, естественно, члены партии ведают, что творят. В неприятном случае «вайпы» и разборки, кто прав, а кто — плохой человек, полностью реальны.
PvP в World of Dragons весьма динамичное. Для героев с хреновым здоровьем (вроде моей элементалистки) поединок обычно начинается и завершается открытием на их разбойников из стелса. Либо плевком дракона. Что весьма печально, в особенности в воздушных поединках — из-за неизменных маневров весьма сложно прицелиться, а неприятель может просто напросто висеть на месте и выцеливать вашу птичку.
Режимов PvP я высчитал три — территориальные войны (тот же принцип, что у «бэттлграундов» WoW), на глобальной карте (по вышеупомянутому квесту) и на PvP-полуострове, куда ведет телепорт из расовых столиц. За успехи в истреблении других геймеров дают очки рейтинга. К тому же с тушек убитых противников иногда падают полезные вещи вроде свитков для заточек либо камней для слотов в экипировке.
Уничтожить драконом
Но что-то затянулась завязка моего пересказа — самое определенное время перейти к кульминации. Полагаю, ваше любопытство конечно уже доведено до подходящей кондиции прошлыми намеками, потому сейчас я начну его удовлетворять. Откиньте в сторону мысли о суетном. И остальные пошлости тоже. Поэтому что драконы — это вечное, и читать о их следует с подходящим настроем.
Я конечно уже где-то выше гласил, что драконы в World of Dragons — это фактически ее (игрушки) все. Но на данный момент еще раз это повторю. Для пущего понимания и просветления. Взрослый дракон не только лишь способен нести собственного хозяина по воздуху на солидной скорости, но конечно еще и адски жарит дыханием. Если не как из пулемета, то как из автоматической пушки солидного калибра уж точно.
Конечно есть еще возрождающиеся на мировой карте «боссы» — весьма толстые и весьма неприятные в боевом смысле типы… Так вот, даже они подыхают. Правда, при правильном подходе либо подлете. Ничего лишне хитрого — просто напросто грамотно занятая позиция вкупе с осторожностью. Ибо смогут убить.
В общем, дракон — это круто. Только лишь как бы эту крутизну завести? Да заурядно. Точнее, заурядно — для определенной World of Dragons, хотя полной халявой процесс «одраконивания» не именовать. Для начала нужно выполнить квест (у каждой фракции личный) на приобретение яичка и реликвии. Потом откормить то и другое ненадобным «лутом» — защитой или орудием… Нет, это не шуточка — они в самом деле лопают вещи. Не спрашивайте почему — не знаю.
При каждом поглощении порции экипировки у яичка и реликвии увеличивается параметр верности. Когда он добивается 100%, их разрешено скрестить при помощи свитка у жреца благословения. В итоге получится детеныш дракона — этакий карапуз, но на драконий лад. На 25 уровне заблаговременно откормленный вещами драконыш скрещивается с ездовым животным того же уровня для перевоплощения в подросшего детеныша. На 30 уровне процесс повторяется для получения молодого дракона. И в конце концов, на 35 происходит финишное превращение.
Дальше развитие прекращается, но это вроде бы временное явление — разработчики обещают вероятность холить и лелеять возлюбленного ящера, чтоб тот от таковой доброты и ласки становился вообще все матерее и матерее. И кровожаднее, очевидно. Потому что на одной ласке драконы не вырастают — не пекинесы.
Пока нет собственного дракона, игроки смогут пользоваться обыкновенными ездовыми животными. И бегающими, и летающими. Не так понтово, зато ноги целее. И скорость передвижения вырастает. Все, в общем, как обычно. Хотя драконы вообще все равно резвее. И убивают. Но об этом я конечно уже говорил.
Небоевое заключение
Небоевая жизнь World of Dragons мне показалась не таковой веселой, как боевая. Но я вообщем терпеть не могу вообще все эти «крафты»-ремесла-собирательства. Но справедливости ради производственную часть игрушки стоит хотя бы упомянуть. Любители этого дела смогут стать кузнецами, портными, алхимиками либо ювелирами. И создавать оружие, броню, одежку, бижутерию и снадобья в солидном ассортименте.
Подытоживая же свое выступление, желаю заметить, что в общем и целом World of Dragons произвела на меня не плохое впечатление. Особенных откровений нет, но вообще все мило и идеально. Ну и драконы. Летать на их приятно для души и полезно для здоровья. А в свободное от полетов определенное время можно разговаривать с народом. В игрушке его предостаточно. И весьма много женщин. Хотя женщин много не бывает. Но это конечно уже не совершенно об игрушке.
Плюсы: сюжетик; стабильная деятельность клиента и сервера; драконы!
Минусы: не весьма много уникальных идей.

