Aктуaльнo для плaтфoрмы: PC
Кaк глaсит нaрoднaя мoлвa, рeклaмныe бюджeты oтдeльныx крупныx AAA-прoeктoв зaчaстую oкaзывaются сравнимы с затратами на конкретную разработку самой игрушки. Но, видимо, по-другому в наше определенное время никак — без «хайпа» по поводу выхода еще одного блокбастера на данный момент уже тяжело себе представить всякий крупный выход. К сожалению, далековато не всегда ожидания оправдываются, и разрекламированный возможный шедевр оказывается только тенью собственных обещаний.
А бывает и совершенно наоборот — где-то на задворках промышленности тихо-умиротворенно трудится маленькая студия, что-то там разрабатывает, не особо афишируя собственные усилия, но в итоге выпускает реальный шедевр. Observer от Bloober Team SA — конкретно такой случай.
«Прекрасное» далековато
2084-й год. Будущее пришло, но оно оказалось совсем не таким радужным, каким его отрисовывали фантасты. Несчастные стали конечно еще беднее, роскошные — ещё богаче. Появилось официальное разделение людей на классы — высшие и низшие. Владельцы паспорта класса C обязаны ютиться в трущобах и перебиваться небогатыми заработками на тяжеленной работе, находя утешение разве что в наркотиках и утехах в виртуальной действительности. А вот перед людьми A-класса открыты вообще все двери. Роль страны уже не настолько важна — как и полагается в жанре киберпанка, всем рулят мегакорпорации. Вообще все больше людей употребляют различные аугментации: кто-то ради улучшения неидеального человеческого тела, а кто-то из-за нужды, как, к примеру, ветераны войны, идущей где-то на востоке. Но ни тех, ни других не щадит нанофаг — эпидемия, поражающая тех, кто пользуется имплантами.
Главный герой, Дэниел Лазарски, — личный детектив, работающий на Chiron Corporation, которая, по сущности, владеет всем и вся в Польше 2084-го года. Он не обычный сыщик — с помощью специального устройства Дэниел имеет вероятность подключаться к сознанию хоть какого человека, что значительно облегчает расследование того либо иного дела. Вобщем, подобное занятие не каждому под силу: таких путников по просторам другого разума именуют наблюдателями и предъявляют к ним очень серьёзные потребности — мало кто может не только лишь выдержать схожее испытание, сохранив рассудок, но и получить нужную для расследования информацию.
На данный раз у Лазарски появились сугубо семейные трудности — его отпрыск, Адам, просит о помощи. Определенные детали неясны, телефонный звонок прерывается, чуть начавшись, и Дэниел отчаливает в беднейший район Кракова, откуда поступил сигнал о помощи. Действия, происходящие в одном из домов трущоб класса C, навечно изменят его жизнь.
На деньке
Фильм «Бегущий по лезвию» очевидно оказал грандиозное влияние на разработку Observer. Игрушка порой искусно цитирует киноленту, при этом не опускаясь до банального копирования. В особенности хорошо удалось передать атмосферу неонуара, которым был практически пропитан кинофильм. Ночной город, дождик, светящиеся неоном вывески, близость роскоши и бедности, высокотехнологичное оборудование посреди мусорных развалин… Если взять антураж Blade Runner за идеал киберпанка, то польские разработчики профессионально ему следуют. Детали, вроде роскошной мебели в квартирах с потрепанными стенами либо огромных неработающих мониторов повсюду, даже в загаженных туалетах, нагоняют серьезную тоску — комфортным это будущее точно не назовёшь.
Не обошлось без ретрофутуризма и откровенных анахронизмов — жидкокристаллические мониторы соседствуют с кассетными магнитофонами и радиоприёмниками, а нейроинтерфейсы употребляются не меньше традиционных клавиатур с большими клавишами.
Живописцы и дизайнеры заслуживают самых прельщающих слов — внимание к мелочам, умение выдержать единый стиль и опрятные отсылки к классике жанра позволили им сделать такую атмосферу, что погружение в игру происходит практически с первых минут. Придраться фактически не к чему — вообще все на собственных местах. Аудио сопровождение только лишь усиливает эффект: музыка, шум окружения, диалоги… Роскошный голос головного героя, которого озвучивал Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), в конце концов.
«Отпусти меня, глубина»
Дэниел, как и полагается истинному сыщику 2084-го года, напичкан особыми устройствами по самое не желаю. У него конечно есть встроенный прибор ночного видения, анализатор органики и сканер оборудования. Последний разрешает обнаружить разные микросхемы и платы, да и вообщем любое работающее «железо», в том числе и механические аугментации. Довольно нажать на кнопку, и врубается один из 3-х режимов зрения, соответственных каждому из устройств. Изучить место злодеяния с их помощью еще легче, чем невооружённым взором, к тому же разрешено сразу найти принадлежность органического материала тому либо иному лицу либо получить нужные данные о каком-нибудь импланте.
Но главное орудие нашего детектива — это, естественно, возможность взламывать сознание подозреваемых и учить мысли и мемуары человека «изнутри». 1-ый же схожий взлом дарует незабываемые чувства — и если работу живописцев и дизайнеров я конечно уже успел отметить, то любая сцена из глубин чужого разума принуждает придумывать свежие похвалы.
В фантазии ответственным за эту часть геймплея не откажешь — а фактически все эти задумки конечно еще надо было правильно воплотить в самой игрушке! И у разработчиков это вышло: изучение сплетений чьих-то страхов, надежд и желаний захватывает не на шуточку в первую очередь благодаря дизайну уровней. Говорить об этом напрасно: тут, как говорится, демонстрировать надо, к тому же в динамике — статичные снимки экрана не передадут всех красот и ужасов чужого подсознания.
Перед нами не просто напросто набор пугающих сцен, сваленных в кучу, как кажется на 1-ый взгляд. Чтоб разобраться во всех хитросплетениях сюжета, приходится пристально следить за тем, что происходит, отмечать малозначительные вроде бы мелочи и стараться внимательно запомнить всё, что имеет отношение к расследованию. Беря во внимание порой совершенно уж полоумное оформление локаций, задачка не из обычных. Нет, естественно, никто не станет после выхода в обыденный мир истязать главного героя загадками, ответы на кои надо было внимательно запомнить заранее. Игроку всегда посодействуют подсказками и указаниями, чем конкретно заняться далее, — для этого существует журнальчик расследований. Но тут как раз тот случай, когда охото узнать вообще все до мелочей, и не только лишь потому, что далее без этого не пройдёшь.
«Откройте, милиция!»
Несмотря на линейное прохождение, Дэниел может свободно путешествовать по дому. Квартир много, и иногда можно поболтать с постояльцами, правда только лишь через домофон, коий висит на каждой входной двери, — корпоративной милиции почему-то не весьма доверяют. За исключением подобных разговоров, используемых для сотворения нужного антуража (с чем они отлично управляются), присутствуют и второстепенные задачи, выполнять кои можно параллельно с главным ходом расследования. Если вы не из слабонервных, естественно, — к примеру, взлом одной из квартир и её исследование могут подарить много нервных минут. А эти странноватые звуки в одной из комнат подвала… Вы точно желаете знать, что прячется за дверцей?
Вообще, Observer умеет пугать. Авторы игрушки редко употребляют банальные приёмы вроде какой-нибудь в один момент появляющейся из-за угла ужасной твари (но вообще все же употребляют). Страх нагоняет конкретно нелогичность и запутанность происходящего во определенное время взлома чужих мыслей — никогда не понимаешь, что произойдёт в последующую секунду.
К огорчению, именно в «пугательной» составляющей игрушка пару раз мало проседает. Это касается тех моментов, когда главному герою нужно убегать от монстра, встреча с которым приводит к погибели и отправляет нас на последнюю точку сохранения. Вроде бы ничего такового, но, когда по десятому разу пытаешься спрятаться от конечно уже совершенно не ужасной твари, ни о какой атмосферности конечно уже не идёт и речи. К счастью, подобные эпизоды повстречаются всего пару раз, да и отмечаешь их только на фоне высочайшего уровня выполнения всего остального.
***
Bloober Team SA смогла удержать планку свойства, которую она задала в прошедшем году выпуском Layers of Fear, и, пожалуй, подняла её приметно выше. Разрешено ещё длительно и красочно обрисовывать все плюсы игры, но тут как раз тот случай, когда лучше самому ознакомиться с Observer, даже если вы не являетесь фанатом хорроров либо киберпанка.
Плюсы: прекрасный дизайн; среда киберпанка и неонуара; выразительное аудио сопровождение; держащий в напряжении сюжетик.
Минусы: пара уровней, где нужно прятаться и удирать от монстра.

