Актуально для платформы: PC
Единственный из моих боевых ботов оказался в противном положении — с 2-ух сторон его окружают строения, полные штатских, а спереди стоит широкий жук, который покрыл его сетью. Из-за неё отъехать назад не выходит, да и выстрелить в негодяя и оттолкнуть его — тоже: снаряд может только перелететь буквально через одну клеточку. У меха вообще всего две единицы здоровья — одним ударом пилот станет убит. Все-же надо было потратиться на повышение прочности… В панике переключаясь меж тремя своими мехами, я понимаю, что установил на 1-го из них крюк. Он вроде бы нужен для притягивания жуков, но вдруг и товарищей конечно можно с его помощью выручать? Попытка не пытка, и буквально через пару секунд все мои подопечные оказываются в целости и сохранности.
Звёздный десант
Это только одна из сотен ситуаций, кои могут приключиться во определенное время прохождения Into the Breach — нового спецпроекта от авторов пользующейся популярностью FTL: Faster Than Light. Если там мы брали на себя роль капитана галлактического корабля, то тут управляем горсткой боевых ботов и спасаем людскую цивилизацию от насекомоподобной расы Веков. Мелкие островки, кои надо защищать, генерируются абсолютно каждый раз случайным образом и состоят из нескольких зон с дополнительными заданиями и разными условиями. И хотя бои всегда разворачиваются на местности, поделённой на 64 квадрата, одна сыгранная партия никогда не станет похожа на другую.
Вначале нам выдают только один набор ботов: первый лупит кулаком поблизости, второй и 3-ий могут шмалять издалека. Кол-во врагов и их живучесть зависят от уровня трудности — если желаете лучше познакомиться со своим отрядом, лучше начать с лёгкого. Но сущность по большей части остаётся постоянной. Первыми ход всегда делают жуки — вылезают из-под земли, передвигаются по полю и готовятся нанести удар либо по вашему пилоту, либо по примыкающему зданию. Оборона построек — наша приоритетная задачка: чем больше их уничтожено, тем быстрее иссякнет шкала энергии в верхнем углу экрана. Достигнули нуля — данная игра окончена, переноситесь в другой временной период, забрав с собою одного из пилотов, и начинайте всё по новой.
Так как боевая система в Into the Breach пошаговая, по воле варианта здесь фактически ничего не происходит. Предвидеть невозможно только принимаемые искусственным умом решения — не понимаешь, станет ли жук фокусироваться на здании или захотит покалечить пилота (Пилот — лётчик, управляющий летательным аппаратом (самолётом, вертолётом, планером, дирижаблем)). Но 1-ым делом противник только замахивается, потому у игрока конечно есть возможность обернуть ситуацию в личную пользу.
И тут начинается самое увлекательное — помня обо всех собственных возможностях, начинаешь продумывать безупречный план. Этого жука испытать столкнуть в воду — если летать он не умеет, то сходу же погибнет. Другого ударом двинуть к третьему, чтоб один из них стал жертвой от огня по своим. С четвёртым ничего толком не сделаешь, но здание нужно защитить, потому встаёшь меж противником и постройкой и жертвуешь своим здоровьем — оно всё равно полностью восстановится после миссии.
На среднем и высочайшем уровнях трудности популяция жуков возрастает, потому активнее используешь вероятность стоять на плитах, из-под коих в следующем раунде вылезут насекомые. И абсолютно каждый раз ты то горюешь из-за безвыходного на 1-ый взгляд положения, то уже буквально через пару секунд находишь решение и считаешь себя самым превосходным командиром на свете. Вероятных случайных событий на карте много: и разлитая кислота, и повторяющиеся авиаудары, и исчезающая из-под ног земля. И игрока, как и в случае с жуками, заблаговременно предупреждают, на каких клеточках в конце хода лучше не оставаться. Тут даже демонстрируют порядок, в котором жуки будут действовать. Использовать всё это против противников, отыскивая методы передвинуть их в нужные пространства, не надоедает — из-за этого многие проведут тут не один десяток часов, как это было и с FTL: Faster Than Light.
Долгие раздумья
Главная задача в каждой вылазке всегда одна: выжить до конца партии. Геймер может либо уничтожать всех насекомых, либо оставлять неких из них в живых — по истечении всех ходов они уползут назад. Но есть и дополнительные тесты, которые усложняют игровой процесс, одаривая в то же определенное время полезными скидками при выполнении. Вас требуют то защитить пару слабых роботов, то повредить несколько гор, то уничтожить шестерых покрытых кислотой жуков. В неких миссиях вам и совсем предстоит оборонять поезд, коий продолжает движение с каждым новеньким ходом и временами перекрывает путь мехам. Станете ли вы жертвовать зданием (синоним: дом — разновидность наземного строительного сооружения с помещениями, созданного в результате строительной деятельности в целях осуществления определенных потребительских функций, таких) ради того, чтоб не провалить бонусную задачку? Или важнее сохранить энергию? Задаваться такими вопросами придётся далековато не один раз.
Тесты можно было бы игнорировать, но призами за их выполнение нередко оказываются звёзды, кои игрок растрачивает на дополнительные умения (пассивные и интенсивные) и ядра для ботов. Дело в том, что опыт за ликвидирование жуков (или жуки (лат) получает только пилот, а мех фактически никак не изменяется — надо устанавливать на него ядра и активировать скидки в специальном меню. Наращивать запас его здоровья, увеличивать урон, добавлять какие-то улучшения для имеющихся умений, а также активировать свежие навыки. Ядер не так уж многовато, даже если очень стараться, потому каждая упущенная вероятность выходит боком: не поторопились бы с теми насекомыми, реализовали бы задачу — смогли бы сделать бота сильнее. Пути назад нет — проваленные тесты переиграть уже не получится. Все улучшения активны только лишь во время текущего прохождения — после провала или удачной защиты планетки они полностью стираются. Остаётся только прокачка 1-го из выживших пилотов, которого вы берёте с собою на следующую операцию.
Проходить Into the Breach раз за разом захочется не только лишь благодаря самому игровому процессу, но и благодаря тому, как очень он меняется при использовании других отрядов. Выполняя разные достижения, геймер получает монеты, за кои приобретаются свежие комплекты мехов, непохожие на прошлые. Какой-то отряд обладает иммунитетом к огню и практикуется на поджигании клеток, а также перемещении насекомых с 1-го места на другое, но не имеет практически никаких способностей наносить прямой урон. Остальные роботы получают преимущество, если на карте размещены облака дыма, и пустынная локация становится для них в особенности комфортной. Полюбившихся мехов конечно можно объединить в одну команду, даже если они относятся к различным отрядам, и вариантов довольно, чтобы провести тут немало часов.
«Данная игра — это последовательность увлекательных решений», — гласил два десятка лет назад гейм-дизайнер Сид Мейер (Sid Meier), создавший Civilization. И Into the Breach чуток ли не идеально иллюстрирует это определение — от нашего выбора зависит фактически всё. На одну из клеток свалилась капсула с потенциально полезными трофеями — взять её сходу или просто оборонять до конца хода? Из-под нескольких ячеек скоро вылезут жуки — позволить им это сделать или встать на эти пространства, пожертвовав здоровьем меха? Смириться и дать жуку нанести зданию урон, надеясь, что постройка выдержит и взыскания не последует? Какого пилота забирать с собой из тех, что выжили после полного провала миссии? Просто потому игра так и затягивает — хоть у неё и не самая впечатляющая видеографика, внутри она еще глубже и разнообразнее, чем кажется.
***
Into the Breach уважает определенное время игрока — она никогда его не торопит, не подбрасывает внезапные трудности и проходится приблизительно за час. Но каждый раз, когда видишь титры, понимаешь, что впереди именно тебя ждёт ещё весьма много увлекательного — ещё не опробованные объективной возможности, новые отряды (Отряд — формирование или организация, состоит из нескольких человек, достаточно большой численности (с меньшим — обычно именуют группой), сформированное или организованное с той или иной целью (см), свежие пилоты, свежие умения. Тупо было ждать от создателей FTL нехорошую или среднюю данную игру, однако их способность предложить нечто совсем другое, но с таким же занятным и продуманным геймплеем вправду впечатляет. Спецпроект отлично соединяет в себе стратегию и головоломку, и, когда ты после очередной завершённой зоны хочешь сходу отправиться в последующую, сомневаться в качестве Into the Breach не приходится.
Плюсы: понятные игровые механики; обилие тактических ситуаций, в кои попадаешь на каждой локации; дополнительные спец задания порой усложняют игровой процесс и делают его увлекательнее; большое кол-во мехов и их композиций.
Минусы: данная игра так и просится на мобильные платформы, но пока туда не торопится.

