До начала продаж Steam Deck остаётся меньше 3-х недель, и некоторые техноблогеры уже получили в распоряжение портативную консоль Valve, опубликовав свои видеообзоры. В числе таких счастливчиков — Linus Tech Tips, Gamers Nexus и The Phawx.
Из-за критерий эмбарго обозревателям пришлось довольствоваться лишь одобренным компанией набором игр, причем довольно небольшим. Вобщем, даже этого перечня вполне достаточно для того, чтобы получить представление о возможностях портативки.
Но начать всё же охото с эргономики и нагрева, так как эти вещи особенно важны для приверженцев мобильного гейминга. Блогеры сходятся во мнении, что Steam Deck комфортно держать в руках, а качество клавиш и стиков сопоставимо с контроллерами для игровых консолей. Претензии имеются разве что к тактильной отдаче, которую, возможно, улучшат посредством обновления ПО.
Благодаря грамотной конструкции в боковых частях корпуса температура не превышает 27 градусов, потому пользоваться устройством очень комфортно. Основное же тепло сосредоточено в середине консоли.
Уровень Уровень — измерительный инструмент прямоугольной формы из пластика, дерева или металла с установленными в нем прозрачными колбами (глазками), заполненными жидкостью с пузырьком воздуха шума в среднем держался на отметке около 40 дБ — данный показатель сравним с громкостью обычной человеческой речи, поэтому результат можно считать достойным.
А вот с дисплеем не всё так однозначно. С одной стороны, не плохое время форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения отклика и антибликовое покрытие у соответствующей модели на 512 ГБ. С другой — меньший цветовой охват sRGB, чем у близких конкурентов в лице OneXPlayer Mini и Aya Neo Pro и меньшая яркость по сравнению с OLED-версией Switch.
Теперь поговорим о производительности, времени загрузок и автономности. Что касается 1-ой, то здесь консоль многозначный термин: Консоль (архитектура) — архитектурный элемент, горизонтально выступающий из стены Valve значительно вырвалась вперёд относительно вышеупомянутых устройств многозначное слово — исключением стала разве что Dead Cells. Вобщем, свои 120+ FPS получат и владельцы Steam Deck.
Тесты «тяжёлых» игр:
- Control («низкие» опции) — 59,5 FPS;
- Ghostrunner (с включённой трассировкой) — 40 FPS;
- Ghostrunner (без трассировки) — 63,7 FPS;
- Forza Horizon 5 («низкие» опции) — 61,1 FPS;
- Devil May Cry 5 («средние» настройки) — 62 FPS.
Не стоит при этом забывать про поддержку AMD FSR, которую обязаны добавить на уровне самой ОС и, возможно, даже на релизе. После этого производительность в играх может очень подскочить даже при более высоких настройках графики.
Касаемо времени автономной работы — тут ждать чудес не стоит, показатели довольно стандартные для портативных игровых устройств. Например, при 50-процентной яркости экрана запущенная на «больших» Devil May Cry 5 разрядила консоль за два часа. Ghostrunner на «средних» настройках без RTX добилась того же за три с половиной часа.
А вот в инди и иных нетребовательных к железу играх вполне можно получить пять часов и больше, что на своём примере и показала Dead Cells.
Что же до загрузок Загрузка файлов — скачивание (англ, то тут наблюдается увлекательная ситуация — игры стартуют практически за одинаковый промежуток времени как с внутреннего накопителя, так и шустрой microSD. Но когда дело доходит до загрузок уровней, то тут карта памяти отстаёт по скорости примерно в полтора-два раза.
В целом, даже без оглядки на нефинальную версию ПО, блогеры остались довольны устройством — в особенности производительностью, эргономикой и временем загрузок. Пока что остаётся лишь один вопрос — сможет ли Valve сдержать обещание и обеспечить беспроблемную поддержку всей библиотеки Steam.

