Site iconSite icon Многопользовательские онлайн игры

Побеседовали с геймдизайнером Stack by stack — о планах, вдохновении и издателе — EcoGamer

Побеседовали с геймдизайнером Stack by stack — о планах, вдохновении и издателе

Stack by stack — привлекательная игра в жанре Tower Defense — стала одним из лидеров первой волны программы DevDrive, которую организовали «Игромания», «Канобу» и AG.RU.

Мы побеседовали с Романом Дубровиным (DRAgame), геймдизайнером и разработчиком игры, о планах на будущее и развитии Stack by stack, сложностях поиска издателя дело — деятельность, отрасль экономики, специализирующаяся на подготовке, создании, издании (выпуске тиражом) и массовом распространении информации в печатной, музыкальной и других формах продукции для продажи или бесплатной раздачи и источниках вдохновения.

Ответы фактически не редактировались, стиль написания сохранён.

Расскажите о своей игре и команде!

Наша команда совсем маленькая и состоит из двух человек: Роман Дубровин (DRAgame) отвечает за всю техническую часть игры и Евгений Шантарин (Rayvell) отвечает за всю графическую составляющую. Мы дружим с самого юношества и мечтали делать свои игры ещё со школы. Первые эксперименты мы начинали во Flash, потом перешли на Game maker и дальше на Unreal Engine 4.

Stack by stack — это первый совместный проект на Unreal Engine. В основе игрушки главным образом лежит всего одна механика, Взять/Бросить, и на этом построен весь игровой процесс, фарм, постройка башен и т.д.

Чем вы вдохновлялись, создавая игру? Вероятно, какими-то особенными играми жанра?

Это, наверняка, забавно, но при разработке может означать: Процесс проектирования и конструирования изделия (см. Разработка нового продукта и Разработка с общедоступными наработками) Итеративная разработка Разработка алгоритмов Разработка программного обеспечения Разработка приложений для мобильных устройств Разработка компьютерных игр Веб-разработка Разработка персонажа в мультипликации Контрактная разработка электроники Разработка управляемая моделями Разработка через тестирование Обратная разработка Разработка комитетомРазработка в мы смотрели, скорее, не на представителей жанра Tower Defense.

В первую очередь мы вдохновлялись играми Nintendo, в частности с консоли Nintendo Switch, и чуть-чуть Overcooked. Хотелось сделать небольшую, но приятную игру, которая отлично вписалась бы на Switch, а также на других платформах, где игр с таким стилем довольно мало.

Есть ли у вас готовящиеся проекты Проект в инженерной деятельности (соответствует англ. design от лат. designare «размечать, указывать, описывать, изобретать») — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных в форме, пригодной для реализации системы (SEBoK):272 Является результатом проектирования — процесса определения архитектуры, компонентов, интерфейсов и других характеристик системы или её части (ISO 24765)?

Мы стартовали разработку новой игры, но она ещё на очень ранней стадии и, возможно, будет ещё сильно меняться в ходе разработки, поэтому анонсировать проект пока не готовы.

Как вы планируете совершенствовать Stack by stack? Планируются ли дополнения и обновления?

Мы планируем развитие Stack by stack. Во-первых, хотелось бы добавить новейших уровней и деталей для башен инженерное сооружение, отличающееся значительным преобладанием высоты над стороной или диаметром основания, возможно, новых врагов. Но сначала мы хотим получить обратную связь конкретно от самих игроков, в достаточном для анализа объёме, чтобы понимать, над чем стоит ещё поработать.

Также за время разработки скопилось огромное количество идей, которые не вошли в релиз, такие как транспорт для игрока, режим выживания, новые механики, к примеру телепорты или проведение электричества для особого типа башен, разные типы боеприпасов (огненные, ледяные и т.д.), и, естественно же, кооператив.

Возможно, если игра станет коммерчески успешна, с учётом отзывов игроков мы сделаем сиквел, где сможем воплотить ещё много интересного.

Как это — быть инди в современных условиях? Как проходит поиск издателя для консольных версий и есть ли кто-либо на примете?

Очень не просто, к сожалению, поиск издателя занимает больше времени, чем вся разработка игры инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни. Ответного письма можно ждать месяцами, поэтому на данный момент ещё находимся в активном поиске в широком смысле — стремление добиться чего-либо, найти что-либо; действия субъекта, направленные на получение нового или утерянного (забытого): новой информации (поиск информации), данных, сведений, знаний, разведку, открытие закономерностей; действия по раскрытию (осознанию) скрытых содержаний, недостающих для целостного состояния (в этом смысле поиск есть действие по восстановлению целостности).

Какие игры Вы ждёте сейчас больше вообще всего? Во что хотелось бы поиграть в ближайшем будущем — будь то новое или старое?

Очень ждём Hogwarts Legacy, релиза The Last of Us на ПК и последующий God of War.

Что бы вы хотели сказать читателям «Игромании» и «Канобу»? Возможно, есть вопрос, который вам не задают, но на который вы бы желали ответить?

Хотелось бы отдельно отметить саундтрек для игры Stack by stack. При его написании мы ориентировались на музыку из Ratchet & Clank, и, на наш взор, автор саундтрека Станислав Елманов (S-ELM) великолепно справился, музыка вышла мелодичная и запоминающаяся.

В близкие дни мы опубликуем ещё две относительно небольшие беседы с другими победителями первой волны DevDrive: разработчиками End of Despair и The Tales of Bayun.

Exit mobile version